[准爸爸] 应用设计

有这么一群男人,他们正处于人生壮年,在现实与理想中徘徨,在工作与远行中抉择,感受着来自事业、发展、生活、家庭的多重压力,同时又对人生充满了希望。这不,他们正考虑着是否要个小孩,是否接受人生的一次重大挑战,他们是一群即将加入准爸爸行列的群体,他们准备好了吗?
在得知妻子怀孕的那一刻,他们会有着怎样的心情,惊喜亦或是迷茫?惊喜着一个新生命的开始,迷茫着自己对新生命的了解甚少?
在这里,[准爸爸] 为你解开新生命孕育的秘密,阐述这十个月中胎儿的变化,准爸爸们需要注意的事项,及时关注准妈妈的状态等……
做好准爸爸,从这里开始!



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由字节获得的实物——免费赠送Tee

09年底阅读完了克里斯安德森撰写的《免费》一书,猛然发现,原来自己以前所做的关于CG艺术的电子杂志一直都是起这样的路线,杂志免费下载,积累了大量的用户,靠这些用户数据获得广告,甚至为政府做项目,以此盈利。

昨天,好友砍刀刘发来链接(http://www.geekcook.net/?p=283),是关于免费赠送Tee的,作为一名半掉子的极客,自然对这样的活动抱有极大的兴趣,当然我是冲着免费Tee的,谁说天下没有免费的午餐,我只要码出一些电脑字节,其成本和价格不可避免地趁于零,一边打字,一边得意地幻想着自己穿着极客Tee的样子,那将是多么拉风的事情,“一骑红尘妃子笑,无人知是极客来”,要知道我可是身处成都,正处于“水深火热”之中。

现在着重推荐这个网站:http://www.geekcook.net/

我看上这件啦

对手持移动设备中媒体播放器的一点遐想

对手持移动设备中媒体播放器的一点遐想

在不远的将来,手持移动设备中的媒体播放器会是什么样子的呢?这是一一最近思考的一个问题。

大学的物理课上,热力学老师说了一句意味深长的话:“未来的世界是银子的”,那是一个沉闷的下午,所有人都无精打彩的耷拉着脑袋。一一无聊地望着窗外,搞乐队的学长邀请他晚上去观看他们的演出。一一对演出不感兴趣,学长写的词实在太烂了,用隔壁老奶奶的话说:“那简直就是狗屎”,这位老奶奶一辈子没说过粗话,可到了晚年听到学长的歌也忍不住骂人了。一一只对来观看演出的女生感兴趣,这是一个恋爱的季节,孤独的人是可耻的,一一记得这首歌。

同样是一个沉闷的下午,一一坐在公司的电脑前,同样的无精打彩,他已经设计了几款手机音乐播放器的界面,可他还得继续设计,用客户的话说:“那简直就是狗屎”,一一不明白那些人都为什么总喜欢骂狗屎,看看这个城市,看看脚下。的确,一一就经常踩到狗屎,在公园里,牵着女孩的手,那女孩“啊呀”一声跳将起来,如你所知,一一又踩到狗屎了。一一有点生气了,要知道他可不是一个会轻意生气的人,那些客户的要求实在太无理了。他随手从抽屉里拿出一包大蒜,津津有味地吃了起来。吃大蒜的习惯是在那个沉闷的下午,那节物理课上养成的。热力学老师看到大家都在云游九天,从包里拿出一大袋大蒜,分给同学们,一会教室里就充满了大蒜味,大家都精神抖擞。现在在办公室里,一一依然非常享受这个时刻,每当他吃大蒜时,同学们的咳嗽声就充斥着整个办公室,此起彼伏,令人好不快活。 继续阅读“对手持移动设备中媒体播放器的一点遐想”

以用户中心的设计

生活中,你是否注意到诺基亚的口号是“科技以人为本”;宜家卖场里的餐厅是为了方便顾客浏览完商品后休息用餐而精心设计,以至于一些人把聚会地点设在那里,用以度过一个庸懒的下午;Google的产品总是简洁易用,那个在愚人节发布的Gmail完全颠覆了邮箱的概念,与Gtalk、Gphone的结合不禁让人惊叹,原来Gmail还可以这样用的;山寨机的高音喇叭在很大程度上就满足了一些小青年在大街上播放“2002年的第一场雪”的需求,极大的符合了大众的表现心理。这样的细节还有很多,他们都遵循一个规律——以用户为中心的设计。

以用户为中心的设计,简单的说,在进行产品设计时,从用户的需求和感受出发,围绕用户为中心设计产品,而不是让用户去适应产品,无论产品的使用流程、产品的信息架构、人机交互等,都需要考虑用户的使用习惯、预期的交互方式、视觉感受等方面。

在手机这片红海里,“钱多,人傻,速来”的时代早已一去不复返,当年的“刀锋战士”摩托罗拉如今却也廉颇老矣。要想在市场中提高产品竞争力,我们需要做的就是脚踏实地地做好产品,适时地创新,这不是一句口号,而是要落实到行动,时刻想着为什么要这样设计,是否符合用户期待值,甚至超出用户期待望。有时我们会发现产品的某项功能操作复杂,难以使用,学习性非常差,用户在使用过程中极易产生挫折感,可当问起设计人员为什么这么设计,是否有为用户考虑时,设计人员给出的答案却是让用户自己去看说明书。用户为什么要看说明书,产品的易学易用性是在设计过程中就需要考虑的,好的产品使用的是用户的语言而不是机器语言,要让用户一目了然,这也是UI设计的一个重要原则。
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界面测试

界面测试

发言者:红鬃野马
我在工作中总结了一些有关界面设计与测试的规范,与大家共享。 界面设计与测试规则
界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再实用强大的功能都可能在用户的畏惧与放弃中付诸东流。目前界面的设计引起软件设计人员的重视的程度还远远不够,直到最近网页制作的兴起,才受到专家的青睐。而且设计良好的界面由于需要具有艺术美的天赋而遭拒绝。
目前流行的界面风格有三种方式:多窗体、单窗体以及资源管理器风格,无论那种风格,以下规则是应该被重视的。

1:易用性:
按钮名称应该易懂,用词准确,屏弃没楞两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,能望文知意最好。理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。
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什么是交互设计

交互设计,是指设计师对产品与它的使用者之间的互动机制进行分析、预测、定义、规划、描述和探索的过程,简单说,即设计和定义使用者如何使用一产品达到其目标,完成某一任务的过程。

交互设计(Interaction Design)作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔?莫格里奇在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”――交互设计。

从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。

通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标,这就是交互设计的目的。在使用网站,软件,消费产品,各种服务的时候(实际上是在同它们交互),使用过程中的感觉就是一种交互体验。

简单的说,交互设计是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。不像传统的设计学科主要关注形式,最近则是关注内容和内涵,而交互设计首先旨在规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。
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淘宝UE团队的设计流程

Step 1:原型(Prototype)
设计的第一个阶段,我们称之为原型设计,主要是设计产品的功能、用户流程、信息架构、交互细节、页面元素等等。如果你觉得听上去这些概念都比较悬的 话,我就用大白话来说:原型设计,就是完全不管产品长得好不好看,只把它要做的事情和怎么做这些事情想清楚,把它怎么和用户交互想清楚,而且把所有这些都 画出来,让人可以直观地看到。

至于怎么画出来,那就随你了。用纸笔画,用白板水笔画,用Photoshop画,用Visio画,或者像我们一样用Axure画,都可以。只要把上面提到的这些都事无巨细地表达出来。

在原型的交付物(Delivery,也就是某个阶段的产出物)中,最重要也最常见的就是线框图(Wire Frame),这玩意儿不用多解释了,看下面这张图就明白:
ue

在画线框图的时候,要把握好细节的刻画程度。有些东西只要画个框就行了,而有些东西需要把文案都设计好。以免你的老板或是需求方揪住角落里的广告banner该有多大这种问题与你纠缠不休,而忽视了最重要的页面主体部分。

此外,还要牢记:原型就是用来让人改的。它存在的价值就体现在被修改了几次,被更新了几次,以及它的下一步被少改了几次。 继续阅读“淘宝UE团队的设计流程”

用户体验的概念与设计

什么叫用户体验呢?英文叫做user experience,缩写为UE, 或者UX。

当指电子商务网站的时候也被称作顾客体验(CUSTOMER EXPERIENCE). 它是指用户访问一个网站或者使用一个产品时的全部体验。他们的印象和感觉,是否成功,是否享受,是否还想再来/使用。他们能够忍受的问题,疑惑和BUG的程度。因为它是纯主观的,就带有一定的不确定因素,个体差异也决定了每个用户的真实体验是无法通过其他途径来完全模拟或再现的,但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计的实验来认识到。

一般由以下四个因素构成:
1、印象(感官冲击)
2、功能性
3、使用性
4、内容

如何进行UE设计,有着怎样的流程与实践步骤?
步骤一:数据调查 继续阅读“用户体验的概念与设计”

一条来自台湾的鱼——设计师Chris. L

一位台湾的朋友介绍了这位设计师的网站,很是出彩,浏览了网站,别有一番滋味,我仿佛又回来了孩提时代,赤着脚丫到河里捉鱼,然后拿到市集上叫卖。网站的交互方面做是不错,无论是动画制作还是创意思维,作者也应该是个怀旧的人吧,我分明看到了儿时的玩物:清凉的河水、黑白电视、游戏机等,很是亲切,那在电视机里闪烁着的“雪花”,那条活蹦乱跳的鱼儿,那些许的零花钱……
以下是作者简介:
My Name Is Chris. L.
I was born and raised in Taiwan for the first half of my life.
I majored in Advertising Dept. at National Chengchi University, and I graduated from University 5 years ago.
And I spent a few years as a web designer, graphic designer, and advertising designer.
I have a variety of interests, including breaking dance, drawing, music and books.
My one overpowering ambition in life is to open my own bakery.
I wish to bake good tasty bread with someone through my life.

只选了一些3D作品来欣赏
插画设计

插画设计
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web2.0的概念

什么是web2.0,没有明确的定义,它是个概念,不同的人会有不同的理解。那么我们如何去理解它呢,当别人问起你时,你如何给他解释?我的理解,web2.0就是你和隔壁家的小妹妹之间的点点滴滴,你每天都围着她转,她也明白你的心意,两人之间相互交流,细水长流,你blog来她wiki,亲戚朋友们还时不时RSS一番,如此还产生了SNS,或digg或share……

网上查了一些资料,比我解释得清楚多了。
web2.0的明显特征:每个人都是内容生产与获取者、信息个性化定制自由度大、网页技术不同长尾效应明显。
看图说话:
1、多人参与
web2.0

Web1.0里,互联网内容是由少数编辑人员(或站长)定制的,比如搜狐;而在Web2.0里,每个人都是内容的供稿者。Web2.0的内容更多元化:标签tag、多媒体、在线协作等等。在Web2.0信息获取渠道里,RSS订阅扮演者一个很重要的作用。

2、人是灵魂
web2.0

这张图片再次阐述在互联网的新时代,信息是由每个人贡献出来的。各个人共同组成互联网信息源。
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法国icon设计师——浪漫的质感

这位法国设计师设计的icon质感实在是好,还让我情不自禁地往“浪漫”方面想,心里在嘀咕着这位法国人是什么样的,设计出这样的icon作品,他的生活环境一定很整洁吧,icon是那么的清新,那么的富有质感,而且有的UI作品还有些许的可爱……
哎,法国设计师的显示不了,看来用外链是解决不了问题了,得想个好办法,现在先欣赏下面的作品吧,另一工作室的,作品好得没话说。
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Icon教程——创建简单的玻璃球

This is Photoshop tutorial for beginners of creating simple glassy Mac OS X related ballui design

1. First we must create circle with gradient. It must be complex, of minimum 3 color points.

Select Ellipse Tool and holding down Shift draw circle
In Layers window press Add A Layer Style and select Gradient Overlay
Click on gradient to edit it
Create few points with colors similar to this ui design
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2. We put our ball on white surface, so it must be shined by environment.

Add A Layer Style -> Inner Glow
ui designui design
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质感是怎样炼出来的——UI设计实验室

今天为大家介绍国外一UI设计实验室的作品,作品棒得实在没法说,顾整体,重细节,质感直逼眼睛,无论是Icons还是Web design,都能给人耳目一新的感觉,很能抓住人们的心理。
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用户体验设计师的职责

用户体验设计师的职责

用户体验设计师——user experience design,国外叫UED,国内也简称UE设计。
我们来分析一则国外的UE设计师招聘要求,看看你还需要欠缺什么吧:

我们正在寻找一名高级用户体验设计师加入我们的产品设计团队。
We are looking for someone to join our growing Product Design group as a sr.
user experience designer.

指责包括产品创新,界面视觉引导,原型设计,与开发一起推动设计实现。
Responsibilities include producing innovative,visually appealing human interface designs; creating design prototypes;working with developers to make designs a reality.

我们需要这个人可以独立工作,和团队成员合作,交流各种想法,画出原型,参与产品整个的周期。
We need someone who can work independently, engage team members, communicate ideas, create prototypes, and finally work with team members throughout the release cycle of the product. This position reports to the Principal Designer.
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如何做好一个垂直搜索引擎

写在前面
1.“确解用户之意,切返用户之需。”
2.“门户网站都想着是怎样省钱,而不是怎样花钱来买技术。”
3.“搜索引擎不是人人都能做的领域,进入的门槛比较高。”
4.“只是优秀还不够,最好的方式是将一件事情做到极致。”(google十大真理)
5.“做搜索引擎需要专注” “对于一项排到第四的业务,门户很难做到专注。”
6.“用户无法描述道他要找什么,除非让他看到想找的东西。”
7. “所谓楔形,其实就是个倒三角,倒三角的尖端部分代表搜索技术,中部是基于技术的产品应用平台,最上端是对整个搜索引擎用户人群文化的认识和理解,以及现代公司竞争最关键也最捉摸不定的所谓品牌。” “楔形”蕴涵的另一个意义是:楔子要打到墙里,尖端是否锐利很重要,但楔子的破坏性有多强,究竟能在墙面挤压出多大的空间,其中端、后端的沉稳与厚重才是关键。
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搜索引擎的技术和理念都是需要时间和经验的积累的,更是需要长期不断的完善进步的,绝对不要认为可以一蹴而就,要达到一个相对成熟领先的搜索引擎从开始到领先的周期一般需要是四年。着急不得。原因是因为搜索引擎太复杂,而且“用户无法描述他要找什么,除非让他看到想找的东西。” 一切都需要摸索,尝试,问题需要一个一个解决,用户的需要得一点点的挖掘。 继续阅读“如何做好一个垂直搜索引擎”

什么是垂直搜索

垂直搜索是针对某一个行业的专业搜索引擎,是搜索引擎的细分和延伸,是对网页库中的某类专门的信息进行一次整合,定向分字段抽取出需要的数据进行处理后再以某种形式返回给用户。

垂直搜索引擎和普通的网页搜索引擎的最大区别是对网页信息进行了结构化信息抽取,也就是将网页的非结构化数据抽取成特定的结构化信息数据,好比网页搜索是以网页为最小单位,基于视觉的网页块分析是以网页块为最小单位,而垂直搜索是以结构化数据为最小单位。然后将这些数据存储到数据库,进行进一步的加工处理,如:去重、分类等,最后分词、索引再以搜索的方式满足用户的需求。

整个过程中,数据由非结构化数据抽取成结构化数据,经过深度加工处理后以非结构化的方式和结构化的方式返回给用户。

垂直搜索引擎的应用方向很多,比如企业库搜索、供求信息搜索引擎、购物搜索、房产搜索、人才搜索、地图搜索、mp3搜索、图片搜索……几乎各行各业各类信息都可以进一步细化成各类的垂直搜索引擎。

举个例子来说明会更容易理解,比如购物搜索引擎,整体流程大致如下:抓取网页后,对网页商品信息进行抽取,抽取出商品名称、价格、简介……甚至可以进一步将笔记本简介细分成“品牌、型号、CPU、内存、硬盘、显示屏、……”然后对信息进行清洗、去重、分类、分析比较、数据挖掘,最后通过分词索引提供用户搜索、通过分析挖掘提供市场行情报告。
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