”ArtStory” 设计、开发及上线过程记录

ArtStory – 为你讲述与艺术、设计有关的故事。

在这里,你可以看到精彩的人物访谈,聆听他们对艺术的见解,了解到他们的工作、生活态度,还能欣赏到非常棒的作品。

下载地址:https://itunes.apple.com/cn/app/artstory/id977482700?mt=8

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”ArtStory” 设计、开发及上线过程记录

“家住思明区的吴先生是一位骑行爱好者,在他失业后的一小时内,他决定设计一款应用,为大家介绍他那名为‘玛丽’的猫及金鱼‘马克思’,顺便再讲述一些与艺术有关的故事。“

这是”ArtStory“的应用介绍,开玩笑性质的文字,然而事实的确是这样的。2015年3月6日,我失业了,两个小时内办完离职手续,悄悄地与一些同事告别,没有即将迎来新人生的兴奋,也没有因失业而带来的不安,内心平静地离开,我知道自己2015年的目标是什么,之前工作的有无并不会影响目标的实现,那还有什么好担心的呢?

2015年的目标中有一点就是上线几个应用,而 “ArtStory”是我最想做,也是最熟悉的,它所针对是设计人群,涉及到了插画、原画、动画、UI 等领域,与我的专业及工作密切相关。它已经在我脑海里盘璇了很多年,之前也有设计了界面,只是一直没有开发人员,想法只能停留在效果图阶段。经过了这两年的锻炼及自己思维方式的转变,在执行力上有了很多的提升,既然目标是让“ArtStory”上线,那么自己不会开发就想办法找到开发人员,与人合伙或是开发外包。找合伙人如同找人结婚,是需要很长时间的,于是我选择了外包。快速加了几个本地的 iOS 开发群,发消息询问,一个星期内就敲定了开发人选,并沟通好了需求、报酬、项目规划。

我之前从事的工作与产品设计相关,所以设计对我来说没什么困难,在沟通过程中我已明确了应用内有几个动画效果,具体是怎么表现的,快速的把切图、标注、图标等资源提供给开发人员,请朋友帮忙写了接口及后台。一切都进展得挺顺利,计划3月底提交到 App Store 的时间节点也很是让人期待。

这期间开始准备内容,联系采访作者,写采访提纲,取得作品的授权,并对每周发布的安装包进行测试,找 bug, 提出修改意见,准备上传到 App Store 的截图、说明等信息。终于在4月1日那天上传完安装包,提交测试,接下来就是漫长的审核过程。

听朋友说,新的应用一般会等待比较久,确实,直到13号状态才从 Waiting for review 转为 In review,并在15号得到了结果,被拒绝。原因是应用的内容涉及到了版权、有暴露的内容等问题,苹果的审核人员列出了修改的点及截图,这是我之前没有想到的。有篇文章的标题上有 Disney 的字眼,但内容是设计师根据迪斯尼的角色进行重新设计的,审核人员看到这个字眼就要求提供版权证明了。还有一篇文章,讲的是美人鱼的故事,艺术家们创作的美人鱼作品都是袒胸露乳的,审核人员也说不行。可我已经把应用分级设为12级了,标明偶尔有轻微裸露的内容。我还犯了一个比较严重的错误,在应用截图那也有了张美人鱼的图片,审核人员说在 App Store 上展示的截图无论分级如何,所有的人都可以看到,这张图也会让小孩看到。确实,这是我之前没有考虑到的,不得不佩服审核人员的细致。

于是把所有认为会涉及到版权的内容都删除,修改了应用启动页、App Store 截图,重新提交审核。可在提交的时候,安装包上传得很慢,构建版本时后台一直显示正在处理中,网上搜了一下,也有人遇到这样的问题,等了一个小时还是处于这个状态,于是问之前的同事,他给了苹果开发者服务团队的电话,打电话咨询。打了三回,三个不同的人接的,都没能解决,一开始询问是不是 build ID 与上一个包一样,build ID 我是增加了的,然后分析的原因可能是网速慢,上传包时出问题了,所以一直在处理中,建议等待其它时间再重新上传。心里的一颗石头就这样悬着,那个急啊,晚上睡觉时都惦记着这个事。终于在第二天早上的时候上传成功了,马上提交。

又是一轮的等待,在26号又有了结果,还是被拒,这次的原因是使用了第三方帐号的登录,但没有基于第三方帐号的功能,解决的办法是用自己的帐号系统或开发基于第三方帐号的功能。可这个应用是有基于第三方帐号的分享、评论、收藏功能的,在解决方案中心那进行了回复,说明应用有这样的功能,并提交上诉。第二天收到邮件,说我已经进行回复了,是否要继续上诉。担心回复那边的反馈比较慢,马上回邮件表明自己要继续上诉。第二天收到结果,上诉被驳回。这下又得马上修改了,把基于第三方帐号登录的入口去了,评论收藏功能也去了,只留分享,用户需要分享时才进行授权,打包提交。

如果是继续排队,那么51过后也还没能审核通过,我急了,要给审核团队写加急信。朋友说应用都没上线过,好像没有写加急信的先例,可苹果也没有明确规定没上线的应用不能写加急信吧,凡事总有个第一次。选了个基于时间的理由,写明情况,没心期待的发送了。

第二天果然收到回复,说接受了我的请求,已经开始审核。悲剧的是,这次又被拒了,原因是在分享到QQ时打开了 safari,在浏览器上登录QQ,跳出了应用,体验很不好,苹果是不允许用户体验不好的应用上线的。原来审核人员的手机没装QQ应用,而我在测试时手机上一直是装了QQ的,所以不会跳出去。现在只能做个判断,如果用户手机上没装QQ,那么QQ分享的图标就自动隐藏,稍微修改之后打包提交。这次也不好意思再写加急信了。

同一天,朋友的应用也被拒(我们共用一个开发者帐号),这次他需要写加急信,然后我让他在写加急信时把我的应用也带上,苹果是提供这个选项的。终于,在4月30号收到消息,ArtStory 通过审核,顺利上线了。朋友的应用却被拒了。

真是好事多磨,整个审核过程花了一个月的时间,期间伴着兴奋与失落,最终归于平静。

在与苹果沟通的过程中,让我对自己的英语又有了点信心,我回的邮件、写的加急信都还不错嘛,审核人员都回复并接受请求了,电话沟通中他们也很友好,很有耐心,只要我们的理由充分,条理清晰,他们都是会认真对待的,尊重平等是相互沟通合作的基本原则。

最后一件重要的事。

应用下载地址:
iTunes 的 App Store 中的“ArtStory”

扫描下载

或者你也可以在 App Store 上搜索 ArtStory 进行下载。

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CGStartup-专注于数码设计作品分享的网站

终于

经过许久的计划与筹备,CGStartup 网站上线了。

什么是CGStartup
CGStartup帮你收集、发现网上你喜欢的数码设计作品。
你可以通过它来收集灵感,保存有用的素材,或是展示你的作品,与同样喜欢数码设计的朋友交流沟通。
用你喜欢的方式给采集的作品分类。需要时,通过这些作品,你可以链接回到原来的网页。
更棒的是,你还可以浏览别人收集的作品,发现新知,得到启发,结识志趣相投的朋友。

东京

已经吃厌了一般东京酒店的菜色了吗?不要紧,现在就为你介绍一间在东京附近的下北泽的一间特色小店。小店位于离市中心不远的一条狭窄小巷中。小店由一对热情好客的日本人夫妇经营,丈夫山根义行还在小店后边开了间法式小酒馆。笔者第一次去的时候就见到山根先生站在店门前,还没开口他就搬出了一盘抺了肉酱的法式面包片招呼我,之后还邀请我进店吃晚餐。

店门是一扇前卫又有特色的滑动式玻璃门,门后就是丈夫经营的法式小酒馆,之后沿着柜台和台前六张凳子各前走就到了一个小厨房的另一侧。

日本下北泽,这样狭窄的小店并不令人意外,因为这里是东京最古老的街区之一,狭窄的小店和小巷几乎变成了这街道的特色。但这些小小的店正是下北泽居住的学生、音乐家甚至是演员的消遣场所,小小的商店、咖啡馆和剧院等都聚集了附近的人,亦正因为场地不大,人与人之间的距离变短了,使到整个小区的关系都变得亲密了,人情味也更浓了。

除了场地有特色外,这里的食物也很特别。食材都是用最便宜、最常见的,也会用外国食材:法国、意大利、韩国、中国、印度、西班牙等。融会了多民族的美食,当然也包括简单、传统的日本美食。

山根先生是曾在东京受训的大厨,清楚掌握了美食的细致,对菜色的细节有所要求。简单的一个套餐就可以看到出色之处:农民色拉配羊乳和腊肉为前菜;厚切烤牛排配以大蒜、西葫芦、香菇和白萝卜为主菜;甜点是法式的clafoutis。整个套餐配合得十分出色,让人吃得很舒服。再者,在这间小小的店内进餐就容易就会和店员及其他客人变得亲切起来,一边吃饭一边谈天,气氛十分好。

最后就说一下价钱,在这用餐不贵,就算是预算紧张的旅客,如果想吃一顿有趣又特色又好吃的晚餐,不妨考虑这里。一人一餐不到1000日元。

悉尼旅游必到的景点

到悉尼旅游首要做的准备是预定悉尼酒店,然后就要计划到什么地方参观。以下就为您介绍一些非去不可的著名景点。

悉尼歌剧院

世界著名的悉尼歌剧院可算是悉尼的瑰宝,它的外形就像白帆一样。它于1973年完工,因为建在海滨,所以无论是坐渡轮还是坐火车或公共汽车都很容易就可以到达。每年悉尼歌剧院都会举办大大小小2000多部歌剧,当中包括舞蹈和音乐剧的表演。

每个周末,在歌剧院外的市场里都会有40多个摊位开店,当中包括澳大利亚的艺术和工艺品店、装饰品和纪念品店等。

地址:北环形码头(Circular Quay)
查询电话:61-2-9250-7111
营业时间:售票处开放时间从上午9点 – 晚上8点30分,周一至周六

悉尼海港大桥

悉尼海港大桥建于1932年,是世界上最大的钢拱桥。这座桥连接到城市的北岸。每年除夕的9时至午夜,烟花都会在桥上绽放,可算是世界上最壮观的新年庆祝活动之一。

悉尼海港大桥可让汽车、火车、自行车、或行人通过。其中一边的行人的入口处为于岩石上面,另一边为于歌剧院火车站附近。游客更可以到南东塔参观,它是一个桥上的观景台和桥的博物馆。

自1998年建成以来,已超过1.5亿人走过这座悉尼海港大桥。现在更有一个攀桥团,这个小团会提供一个3.5小时的桥上导览,对这个城市最突出的地标:在悉尼海港大桥有兴趣的旅客不妨参加看看。
地址:(北)歌剧院火车站对面或(南)岩石区,东侧行人通道桥(面向悉尼歌剧院); 西侧自行车桥(内港行人通道对面)
费用:免费
景点:桥塔瞭望

[准爸爸] 应用设计

有这么一群男人,他们正处于人生壮年,在现实与理想中徘徨,在工作与远行中抉择,感受着来自事业、发展、生活、家庭的多重压力,同时又对人生充满了希望。这不,他们正考虑着是否要个小孩,是否接受人生的一次重大挑战,他们是一群即将加入准爸爸行列的群体,他们准备好了吗?
在得知妻子怀孕的那一刻,他们会有着怎样的心情,惊喜亦或是迷茫?惊喜着一个新生命的开始,迷茫着自己对新生命的了解甚少?
在这里,[准爸爸] 为你解开新生命孕育的秘密,阐述这十个月中胎儿的变化,准爸爸们需要注意的事项,及时关注准妈妈的状态等……
做好准爸爸,从这里开始!



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[每日食谱] 应用设计

今天吃什么?
在吃的问题上,你是否经常有着上面的疑问?面对众多的菜谱,却不知做何选择。
没关系,[每日食谱] 为你推荐合理的饮食菜单,根据时令节气、营养搭配进行组合推荐,对早餐、午餐、晚餐进行分门别类的设计,保证你的饮食健康。
操作方式:
1. 打开应用,显示当日食谱,左右滑动切换日期
2.向上滑动,显示当日推荐菜谱的烹饪方法,可左右切换查看
3.摇动随机推荐食谱

[CG Artist] 应用设计效果图

[CG Artist] 是一款全面介绍CG艺术的应用,每日更新插画、动画、概念设计等领域内精彩绝伦的作品,您可以保存、收藏、分享这些作品,还可以了解到这些作品的创作过程,探寻到艺术创作者们独特的艺术之旅。

这是年初开始构想的一个关于CG艺术的应用,很早就设计了交互及视效,也经过了几版本的迭代,本次发的是最早一版的效果图。后面两版的交互及视效都有很朋的改进,更多的手势,更少的操作,期待最后的版本能够上架App Store。


【慢工细活】设计思考

因为有想过在这座城市、这个村庄开一间杂货店,出售手工作品,工作之余打理打理。也希望通过自己的努力,上演“屌丝的逆袭”,让偌大的中国能够容得下我的一张书桌。

当你手中有一把锤子的时候,你所看到的都是钉子。由于从事UI 设计相关工作,主要针对移动互联网领域,因此,首先想到的是这个怎么设计成iOS 应用。于是对杂货、创意产品、手工作品的相关网站及应用进行了一番研究,然后试着结合移动设备的特性,对这个应用进行了设计。希望人们可以利用碎片时间(排队、等车、坐车等)使用这个应用,通过它方便地发现有爱的手工作品,也可以向他人展示自己的作品。

(PS:我把这个应用取名为【慢工细活】,想表现出手工作品的特性,这些作品都是手工作者们的用心去制作出来了,倾注了他们的心思与爱,唯有手工与爱不可辜负。也想表达一种“慢”的生活态度,闲暇之余,欣赏一下这些有爱的手工作品)

[慢工细活] 是一个发现、分享有爱手工作品的应用。在这 里,你可以进行一些有趣的社交活动,比如:

1. 关注你感兴趣的手工艺者;

2. 上传你用心完成的手工作品;

3. 购买你喜欢的手工作品;
4. 融入你诗意的生活;
……

根据【慢工细活】所要达到的目标,对需求进行了梳理,如下图:

[慢工细活] 需求梳理

接着是交互设计阶段,由于平时研究的应用比较多,在此应用设计上时展得比较顺利,采用了常见的Navogation bar 和tab bar 布局,这种方式对于多信息的展示及切换是非常方便的,一些新颖的交互方式也有考虑,留着下个应用再尝试使用。

慢工细活交互图

慢工活活交互图

慢工活活交互图

(PPS: 此过程中研究的应用有:Path, Pinterest, Etsy, Bump, Instagram, Calvetica, 下厨房,过日子,花瓣,堆糖精选,QQ2012等,其中下厨房做得真用心,关于这个应用的研究可以单独成文了)

视觉设计上对风格也进行了一些尝试,最终的设计效果如下:

慢工细活效果图

慢工细活效果图

慢工细活效果图

慢工细活效果图

总结:设计是一个为断优化的过程,在进行交互设计时会去反推需求,在进行视觉设计时又会去反思交互。如果有一个想法,那就去实现它,关于【慢工细活的】的创意在我脑子里盘璇了很久,现在利用所学的知识,完成了设计,如果有感兴趣的开发人员,我可以提供所有的源文件。

附交互及视效设计图下载

http://dl.dbank.com/c09cx6tqkn

“NFC Accounting tools” design

这是一款基于NFC支付的记帐工具,绑定您的帐号后,它会自动记录您的每一笔NFC支付金额,并对其进行统计分析,方便您进行财务管理。另外您还可以手工输入其它类型的消费记录,进行财务预算,对整体资金的走向有个直观的把握,完善实时高效的理财规划。

电影中的交互设计

首先,我们有必要对交互设计的概念再进行一次阐述:“交互设计是对人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素进行设计和定义的过程,是指设计师对产品与它的使用者之间的互动机制进行分析、预测、定义、规划、描述和探索的过程。简单说,即设计和定义使用者如何使用一产品达到其目标、完成某一任务的过程。”

提到电影中的交互设计,人们立马会想到科幻电影中那些令人眼花缭乱的交互场景,炫酷的操作界面,赏心悦目的特效。正如乔布斯所说:“这是科技与艺术的完美结合”,这不,他也从Star Trek(星际迷航)中吸取灵感,推出了iPad。

科幻电影的历史

从科幻电影的发展史中,我们也可以看到交互设计的发展历程,从最初简单的机械运动到现在富有高科技感的操作方式,从地球反击到太空漫游,我们窥见了科技的进步,设计的发展,人与机器的互动越来越智能,无论在可用性、易用性、还是用户情感方面都有着极大的提升,也带给了人们更加愉悦的观影体验。现在,就认我们来回顾一下科幻电影的历史。

科幻电影几乎与普通电影同步,发韧于19世纪与20世纪之交。第一部具有科幻色彩的电影名叫《机器屠夫》,片长仅一分钟,内容是超现代化的屠宰流水线。

20世纪20年代科幻电影迎来了第一次浪潮,德国科幻电影人将幻想与预言两个元素奇妙地融为一体,于1926年推出了世界电影史上的一座丰碑:《大都会》。

50年代是科幻电影的“黄金年代”,可称为第二次浪潮,科幻片开始拥有广阔的市场。日本人开始拍摄《哥斯拉系列》,日本的哥斯拉被塑造成代表大自然向人类报复的英雄形象。60年诞生了《007系列》的第一部《东方博士》,由肖恩康纳利主演。

1968年,科幻电影达到了当时的最高峰,美国电影《2001太空漫游》横空出世,导演为斯坦利.库布利克,很多文艺范儿口中的《发条橙》也是出自他手。

接着,科幻电影迎来了它的高科技时代,1977年,《星球大战》的上映在美国重新掀起了科幻片的高潮,导演乔治.卢卡斯当时是好莱坞一个不成功的小角色,当他把十几页《星球大战》的剧情提纲交给投资商时,心情与赌徒无异。《星球大战》的一炮走红,不仅捧起了卢卡斯,而且开创了科幻电影与最新高科技相结合的新时代。

与此同时,斯皮尔伯格推出了《大白鲨系列》,接着推出《ET》、《第三类接触》、《侏罗纪公园》及《夺宝奇兵系统》,最让人难忘的是那部经典的《辛德勒名单》。

还有一位出色的人物——詹姆斯.卡梅隆,他拍出了《终结者系列》、《异形》、《泰坦尼克号》、《阿凡达》。

最后还有一些我们熟悉的科幻电影:《少数派报告》、《黑客帝国》、《钢铁侠》、《第九区》、《机械公敌》、《创战纪》等。

这里有个视频(Visual Effects 100 Years of Inspiration),讲述了百年来科幻电影一些特效镜头,大家可以先欣赏一下。

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一只变色龙的英雄梦——电影《兰戈》的二三事

好莱坞总是教人做梦,梦想着改变世界,梦想着纵情四海,在好莱坞的世界里,人人都是出色的造梦师,无论你是一个不起眼的玩具,一个收垃圾的机器人,亦或是一个孤独的老人,你都是生活的主角,能够创造出色彩斑澜的梦。生活是一次伟大的冒险,这次,我们的冒险主角是一只变色龙——Rango(兰戈),工业光魔与派拉蒙联手推出了这一孤胆英雄,让它上演了一场精彩的春日传奇。

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操作系统GUI进化史

GUI(graphical user interface/图形用户界面)的发展史从来就是与操作系统的历史分不开的,他们就像是两个两小无猜的孩子,相互依偎着成长,不断散发出迷人的光芒,在不知不觉中影响着人们的工作生活。细细数来,从1973年第一代图形用户界面(GUI)的呱呱落地到今天Windows 7的整装待发,图形用户界面已经走过了30几年的发展历程,快要步入不惑之年的他更加的成熟稳健,也带给了我们更丰富的体验,为我们提供了更加人性化的服务。今天,就让我们以时间为线索,一起聆听图形用户界面这位朋友所谱写的光阴的故事。

1973
1973年4月,Xerox PARC (施乐公司帕洛阿尔托研究中心)研发出了第一台使用Alto操作系统的个人电脑,Alto首次将所有的元素都集中到现代图形用户界面中,它相当小,但却有着强大的处理图像信息和分享信息的能力,拥有“所见即所得”的文档编辑器,内置了大量的字体和文字格式。另外,Xerox PARC还开发了一种名为Smalltalk的程序语言和环境,它拥有自己的GUI环境(包括了弹出菜单、视窗、图标)。
Alto

1981
1981年6月,Xerox推出了Star,Star于1977年开始研发,它延续了Alto的概念,在硬件上做了一些升级,384KB内存(可扩展到1.5M),1024*768的黑白分辨率,两个按键的鼠标(原来是3个按键),最重要的是拥有桌面软件,支持多语言,能够连接文件服务器、邮件服务器和打印服务器。可惜的是,Xerox Star是一个完全封闭的系统,不允许人们应用系统之外的其它程序语言和开发环境,这也意味着它不支持第三方软件。
Star

1983
1983年1月,苹果公司发布了Lisa办公系统,结合Lisa硬件、操作系统、办公软件,苹果公司设计出了一款强大的文件处理工作站。它最大的亮点是支持3.5英寸的软盘,能够最小化、关闭窗口,复制文件等。这其中有个有趣的故事,当年史蒂夫乔布斯在参观PARC时看到了运行于Alto的Smalltalk,他是个有心人,回去之后就抓紧开发出了更健全的系统,不仅拥有Smalltalk的GUI环境,还增加了下拉菜单、桌面拖曳、工具条、苹果系统菜单和非常先进的复制粘贴功能。
Lisa
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2010世界杯的Android之旅

world cup banner

这个夏天,伴随着世界杯的临近,人们的心情也已开始升温,大家都期待着那一幕幕激情的场面上演,再次血脉贲张,心跳加速,再次摔一次酒瓶,拥着女友……这些夜晚,我们夜未眠。

作为一名伪球迷,在观注世界杯的同时还想着要做点什么,结合自己的专业,我想到了设计一个有关世界杯的Android应用。从市场角度考虑,这也不失为一个好的选择,足球是世界性的运动,有着广泛的群众基础,世界杯就是球迷们狂欢的盛会,它一定会成为大家最关注的话题。另一方面,随着Google的发力,装有Android系统的手机的用户数越来越多,分析这些用户的特征,我们不难发现,他们年轻、有活力、对新事物充满好奇,这个激情的夏天,他们注定与足球有一次亲密的约会。

首先进行了资料收集也竞品分析,FIFA官网及各大门户网站都推出了相应的世界杯专题页面,其内容都大同小异,都设置了新闻、赛程、小组、队伍、图片、视频等,页面信息量巨大。Android market上也有了相应的应用,下载并试用,这些应用都包含一些基本的数据,分别为赛程、小组、队伍,个别应用还加入了更为丰富的动态数据,用户可以浏览新闻,参与评论。

综合分析,这些应用所呈现的信息都简洁明了(有的功能太过简单了),UI设计太过粗糙,细节不到位,结合其优点,我计划加入一些贴心的功能。在赛程设计下与calendar及clock连接,用户可以把赛程加入到日程安排中,并设置闹钟提醒。当用户在观看比较时,还可能通过评论功能进行实况直播,与同时在观看的用户展开讨论。

接下来进行更为深入的交互设计,开始根据手机界面的特点进行相应的布局,如下图所示
UI Flow for FIFA 2010

(上图是在AI中绘制的大概的布局,我会在以后制作成详实的UI Spce)

在视觉设计上,我提取出一些关键字:足球、南非、节日、球迷、夏天、激情、美女、吉祥物、绿茵场、球星。从这些元素中寻找灵感,争取设计出风格独特,令人赏人悦目的图形用户界面。

总结:在产品设计过程中,团队的沟通非常重要。此应用涉及到网络存储服务,这个功能的实现就得与开发人员密切配合,多讨论,进行不断的迭代,反复推敲。

是为记