谁来证明那没有墓碑的爱情

如今的我们似乎越来越习惯男孩深情地拉住女孩的手,女孩顿时绯红了脸蛋像天边的云般不着痕迹。两个人或是含情脉脉或是会心一笑之后我们心满意足地看着公主王子挽着手一步一颠地向幸福走去。我们合上书懒洋洋伸伸胳膊说一句真好真好,说着说着却又不禁有点感伤。并不是所有该得到幸福的都会得到幸福,这个世界上还有那么多那么多的爱情,没有人为它们的曾经存在立墓碑。

剑心 & 巴

雪地中他向她伸出手说“我来保护你”时飞雪惊鸿,少年执着地承诺他清澈的瞳孔折射出坚强的光泽。她忧伤而又幸福地拉住他的手,我们却知道悲剧其实一直在酝酿。一直在。之后他踉跄地在大雪中前行,“我来保护你”的声音与无数情景彼此穿插成一副凌乱的景象,他的声音由呻吟般的低语转为歇斯底里的悲鸣:“巴,我们去大津吧!”再之后她的血在满眼的白色映衬下开出大朵大朵的梅花,她笑着对他说:“再见了,夫君。”之后一行清泪自她的眼角滑落,那一刻我们分明听到了雷霆万均伴着他心碎的声响。

致辞:四籁无声,大雪无痕,渺渺有暗香如故,搅碎一湖旧影,抽手唯觉彻骨冰寒。

户愚吕 & 幻海

黄泉路上他和她重逢。他们俩依旧是五十年前的模样,然而时间的蹉跎和沧桑早已经在他们的心上刻下一道又一道不灭的印记,逝去的日子永远不可能再回去,他摘下墨镜第一次也是最后一次温柔地说了一句:“多谢你一直以来的照顾”而不是“我一直很喜欢你”,幻海望着他的背影皱了皱眉头说:“大笨蛋”也不是“我也很喜欢你”,之后他们背向背迈向彼此相反的路。就这样擦肩而过。

致辞:死的时候不要过忘川,这样你们就可以抱着彼此的记忆轮回重逢,无论等待多少年。

修次 & 千濑

那个长得圆滚滚的小丫头气喘吁吁地和三白眼的高大男生说“对不起”之后两个人并肩而走,那个时候的天空很蓝很蓝空气中满是甜蜜的味道。她的发丝她的唇角她书包上叮叮当当的小饰物他拉着她的手看的小镇全景却在瞬间灰飞烟灭,她的背后支棱出两只坚硬的机械翅膀她依旧哭着和他说“对不起”,而在他怀中的千濑却没有心跳。小家子气的儿女情长在特定的环境中也会成为难以企及的梦想。人类在战争中永远都是被动,无论是顺风逆风总免不了人在风中。但是“想活下去”这不是一种奢望,它是对生命的一种尊重。隔了好久好久之后他们又看到了很蓝很蓝的天空,然而此时的他们只有意识还存在,他们再也不能交换日记再也不能拉着手看全景然而剩下的日子他们依旧要相濡以沫成为彼此唯一的支柱。

致辞:你们要继续相恋。
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一条来自台湾的鱼——设计师Chris. L

一位台湾的朋友介绍了这位设计师的网站,很是出彩,浏览了网站,别有一番滋味,我仿佛又回来了孩提时代,赤着脚丫到河里捉鱼,然后拿到市集上叫卖。网站的交互方面做是不错,无论是动画制作还是创意思维,作者也应该是个怀旧的人吧,我分明看到了儿时的玩物:清凉的河水、黑白电视、游戏机等,很是亲切,那在电视机里闪烁着的“雪花”,那条活蹦乱跳的鱼儿,那些许的零花钱……
以下是作者简介:
My Name Is Chris. L.
I was born and raised in Taiwan for the first half of my life.
I majored in Advertising Dept. at National Chengchi University, and I graduated from University 5 years ago.
And I spent a few years as a web designer, graphic designer, and advertising designer.
I have a variety of interests, including breaking dance, drawing, music and books.
My one overpowering ambition in life is to open my own bakery.
I wish to bake good tasty bread with someone through my life.

只选了一些3D作品来欣赏
插画设计

插画设计
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web2.0的概念

什么是web2.0,没有明确的定义,它是个概念,不同的人会有不同的理解。那么我们如何去理解它呢,当别人问起你时,你如何给他解释?我的理解,web2.0就是你和隔壁家的小妹妹之间的点点滴滴,你每天都围着她转,她也明白你的心意,两人之间相互交流,细水长流,你blog来她wiki,亲戚朋友们还时不时RSS一番,如此还产生了SNS,或digg或share……

网上查了一些资料,比我解释得清楚多了。
web2.0的明显特征:每个人都是内容生产与获取者、信息个性化定制自由度大、网页技术不同长尾效应明显。
看图说话:
1、多人参与
web2.0

Web1.0里,互联网内容是由少数编辑人员(或站长)定制的,比如搜狐;而在Web2.0里,每个人都是内容的供稿者。Web2.0的内容更多元化:标签tag、多媒体、在线协作等等。在Web2.0信息获取渠道里,RSS订阅扮演者一个很重要的作用。

2、人是灵魂
web2.0

这张图片再次阐述在互联网的新时代,信息是由每个人贡献出来的。各个人共同组成互联网信息源。
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男人怎能屈服于力量之下——感动着的台词

每次看到这些台词都很感动,动画片中的场景又浮现在脑海里,那样的激情,那样的热血,想想生活中的我,我要为什么而战斗呢,是否我也可以毫无顾忌地说着,我有一个梦想。

娜美
每個海賊都是一樣!!!!隨便奪去人家的重要東西
在这个世界上,我最讨厌的,就是海贼!!我喜欢钱和橘子!
你说什么觉悟啊…你以为杀人很简单吗?这就是海贼的觉悟吗?
就算只是一点小事情…我也不想和残酷的海贼做相同的事!!!
我个人认为海贼的掠夺行为事错误的!!
所以,我有义务要纠正他们!
他们都是很好的人…下次见面的时候,他们还会当我是伙伴吗?
我们还会再相逢吗?真希望能够快点获得自由…贝尔梅尔…
貝爾梅爾…如果是妳,妳會怎麼做呢?
我要用我所学到的航海技术,到世界各地去旅行!
再把我所看到的一切,画成一张“世界地图”!!!
不用了…我不用你们救了…你们快走吧!!!
我不想再看到有人为我而死!!
你这个大笨蛋!我的钱是我的钱,可是我的契约是你们大家的契约!!
一个人的力量是有限度的,不论想做什么事,一个人的力量是不够的,人是需要同伴的!

山治
“娜美桑——”
是男人 就要原谅女人的谎言
塞佛老板!长久以来,多谢您的照顾了,这份恩情,我一辈子都不会忘记的!
这家店,是那个老头子的宝物!
我已经从那老头子身上,拿走太多的东西了!权力!以及梦想!
所以我…不希望那老头子再失去任何东西!
我只是想点根烟而已。。。。。。。。。。
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法国icon设计师——浪漫的质感

这位法国设计师设计的icon质感实在是好,还让我情不自禁地往“浪漫”方面想,心里在嘀咕着这位法国人是什么样的,设计出这样的icon作品,他的生活环境一定很整洁吧,icon是那么的清新,那么的富有质感,而且有的UI作品还有些许的可爱……
哎,法国设计师的显示不了,看来用外链是解决不了问题了,得想个好办法,现在先欣赏下面的作品吧,另一工作室的,作品好得没话说。
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Icon教程——创建简单的玻璃球

This is Photoshop tutorial for beginners of creating simple glassy Mac OS X related ballui design

1. First we must create circle with gradient. It must be complex, of minimum 3 color points.

Select Ellipse Tool and holding down Shift draw circle
In Layers window press Add A Layer Style and select Gradient Overlay
Click on gradient to edit it
Create few points with colors similar to this ui design
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2. We put our ball on white surface, so it must be shined by environment.

Add A Layer Style -> Inner Glow
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有时爱情冬眠了

我一直固执地认为我们的爱情冬眠了,只是冬眠了。爱情也是一种可爱的生物,冷暖自知,在感受到了寒冷时会躲到泥土里,度过这漫长的冬季。我知道这是我的错,没有给你营造一个温暖的环境,把冷却的壁炉重新点燃,没有把你捧在手心,小心呵护。你只是选择了保护自己,独自一人檗柴生火。爱情是一种可爱的生物,我们的爱情会是哪种生物呢?是那只受伤的青蛙吗?亦或是南飞的大雁?今年的冬天很冷,很漫长……

是的,很漫长,长得《once》里的男主人公A只能站在街头弹着吉它,唱别人的歌,也唱着自己谱写的调调。唱别人的歌是为了挣钱,尽管A已有份工作,在父亲的维修店里帮忙修理吸尘器。唱自己的歌是为了心中的音乐梦想,尽管A现在还不出名,还只是个胡子拉渣的家伙,还只能用简陋的设备录着小样。小样虽然简单,却很动听,却能感动着屏幕前的你我,感动着女主人公B,使她驻足聆听,A在忘情地弹唱,B尽情欣赏,他们的对话是如此的简单:
Is this your song?
yeah!
Good!
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世界著名电影公司

生活是一场电影,电影却不完全是生活,我们有时会沉浸在电影中,感叹着它的真实,有时又远远观望,电影中的浪漫是生活中的我们可望而不可及的,是谁在导演着电影,又是谁在导演着生活,你?我?现在就为大家介绍世界著名的电影公司

二十世纪福克斯电影公司
二十世纪福克斯电影公司(20th Century Fox,香港称为二十世纪霍氏公司)是美国的一家电影制片和发行公司公司,成立于1935年5月,由默片时代的大公司福斯电影公司和20世纪影片公司合并而成,是30-40年代好莱坞8家大电影公司之一。在好莱坞的八家大公司中,二十世纪福克斯创立最晚,而且经受的波折也最多,几次经历险些破产的厄运。公司最著名的电影堪属《星球大战》系列,近年来其子公司蓝天工作室制作的三部影片《冰河世纪》、《机器人》和《冰河世纪2》都很成功,几乎能够与皮克斯和梦工厂两大动画巨头抗衡。

哥伦比亚影业公司
哥伦比亚影业公司是索尼影视娱乐有限公司旗下的影片销售公司,由索尼影视(美国)有限公司和哥伦比亚三星国际电影发行公司两个子公司组成,负责在美国和全球67个国家和地区销售、发行和推广电影产品。目前,哥伦比亚电影集团公司每年制作30多部电影,最近的产品包括已经在国内发行了的《蜘蛛侠》系列、《精灵鼠小弟》、《霹雳天使》、《功夫》、《达芬奇密码》和 首部007系列电影 《007大战皇家赌场》等知名影片。1995年,公司在中国北京设立代表处,成为最先进入中国电影市场、并与中国的电影公司进行合作的跨国影视公司。

派拉蒙影业公司(Paramount Pictures, Inc.)
1912年的7月14号,一个名叫阿道夫•楚克的年轻人,在好莱坞附近租下了一个简陋的马棚,开始电影拍摄工作——这里就是后来的“派拉蒙电影公司”。 从上个世纪70年代到80年代中期,派拉蒙电影公司进入其电影拍摄的“黄金时期”——不仅推出了青春歌舞片《油脂》和《周末狂欢夜》,战争片《壮志凌云》,还有《星际旅行》、《印第安那•琼斯》和《教父》等经典系列。90年代派拉蒙仍然保持了很高的产量。从《人鬼情未了》到《勇敢的心》;从《碟中谍》到《泰坦尼克》;以及《古墓丽影》和《蝎子王》等等。
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英伦式的迷幻——英国插画师

昨天介绍了一位法国插画师的作品,说到艺术设计是一门通用的语言,全世界的人们都可以读懂,聆听,领悟……感受着艺术之美,在艺术的语言中漫步。当然这种通用的艺术语言也会有些许的不同,就像英文会有美国派、英国腔的区别,这更显示出了艺术的魅力,百花齐放,百家争鸣。

如果那位法国插画师的作品让你感受到了涂鸦的乐趣,色彩的艳丽,角色的可爱,那么这位英国插画师的作品一定会让你觉得别具另一番风味,在她的笔下,世界上的各种事物都呈现出了别样的美,有女人的万种风情,有花儿的争奇斗艳,百灵鸟的枝头呤唱……

Daisy studied Illustration at the University of Brighton, graduating in 1999 with First Class Honours. She went on to complete her MA in Communication Art and Design at the Royal College of Art, graduating in 2002.
Whilst at the RCA, Daisy gained a distinction for her thesis ‘Sugar and Spice and all things nice, is that what little girls are really made of?’ She was also awarded first place for the Sheila Robinson Memorial Prize, judged and awarded by her daughter, the illustrator, Chloe Cheese.
Since then, Daisy has been working to establish herself as a freelance illustrator. Clients include; Sony Music Associated Records (Japan), Hey Ladies, Tiger Magazine, Dazed and Confused, Japanese singer/songwriter Yo Hitoto, Graniph, Carlos Magazine and This is a Magazine.
Daisy has also been involved in several exhibitions, both group and solo, from London to LA. She has exhibited with ‘Two Steps Back’, a group show celebrating drawing, which toured throughout Europe, the US and Japan.
In 2005, Daisy worked with fellow Illustrator Jessica Pillings to produce ‘Natural Beginnings’, shown at Farnham Maltings, Surrey. The pair collaborate to produce murals and bespoke artwork for interiors on canvas.
2006 saw Daisy feature in Illustration exhibition ‘New Voices’, at The Menier Factory, London.
Since she has also been included in ‘The Picture Book’, a book of Contemporary Illustrators, edited by Angus Hyland.
Daisy will be exhibiting at the Brighton Festival 2007, in collaboration with James Taylor of Debut.
语言是通用的,我就不翻译啦,以下是作品欣赏:
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女王头创作展-关怀环境系列

女王头创作-展览活动的源起
2008年4月30日在网络上看到「女王头玉颈渐瘦,游客勿伸咸猪手」这则新闻,心想身为艺术设计创作人,应该要为自然环境保护尽一份心力。于是,当下团队研议,临时决定推动『女王头创作展』这个活动。

女王头创作-展览活动的目的
由7BOX发起关怀环境系列创作,以关心台湾自然环境的为出发点,此次创作主题以「野柳-女王头」做为关怀保护天然环境的开端,关心我们生活在这片土地的自然资源,唤醒大家珍爱地球的重要性。在短短时间里,邀集创作人参与,时间上是很匆促的,但大多数创作者对这个议题都有很积极的参与感,深知保护关怀应该从现在做起,由心出发,起而力行,尽一份地球公民应尽的责任。

女王头创作-展览活动的内容
女王头-关怀环境系列的创作展,计有12位台湾创作者共同参与,从活动的发起,到获得创作者们的响应,整个活动过程相当匆促,非常感谢创作者们百忙之中抽出时间共襄盛举。

展览活动定于2008年6月1日至6月30日止(为期一个月),展览地点选在中坜海登咖啡馆进行,让展览活动贴近民众,藉由品尝咖啡同时欣赏创作者的用心,近而使社会大众了解「关怀环境,从生活中做起」。

关怀环境系列公益酷卡(明信片),于活动同时供大家自由索取,藉由收藏递送环境资源保护的讯息,让更多人了解保护自然环境的重要性,一同珍惜地球上的自然美景。

展览主题:女王头创作展-关怀环境系列
展出地点:海登咖啡 桃园县中坜市民享街130号(位于中原大学附近)
展览时间:2008年6月1日至6月30日止(每星期一公休)

女王头创作展参展作者群
古晓茵、固米克斯、查理宛猪、奇异果、何威邦、李绅铨、燕子抱抱、许时嘉、Amily、fun湖、max、when
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法国角色插画师——独特的涂鸦表现

这位设计师个人网站上出现的是类似“拼音”的文字,看不懂,只认得这些符号是法语,这就足够了,法国的电影很棒,有我喜欢的导演吕克贝松,喜欢的电影《两小无猜》,法国的艺术家们也很棒,作品都很精彩。有一种语言是通用的,那就是艺术的语言,无论它以何种形式表现出来,都会被全世界的人们所接受。下面尽情欣赏这作法国艺术家的插画作品吧。
插画设计
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质感是怎样炼出来的——UI设计实验室

今天为大家介绍国外一UI设计实验室的作品,作品棒得实在没法说,顾整体,重细节,质感直逼眼睛,无论是Icons还是Web design,都能给人耳目一新的感觉,很能抓住人们的心理。
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游戏的分类

RPG=Role-playing Game::角色扮演游戏

由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。

ACT=Action Game::动作游戏

玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。

AVG=Adventure Game :冒险游戏

由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。

SLG=Strategy Game :策略游戏

玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》等。
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游戏设计知多少

设计游戏是最具挑战和最值得的经历之一,带着一个纯粹的想象然后把它变成一个活生生的世界是绝对过瘾的,创建和构造一个其他人玩的游戏环境所获得的乐趣比单纯的玩游戏多得多。现在就带你走进游戏开发的世界,看看他们是如何进行分工合作的。

项目经理
管理公司正在进行研发的项目,协调项目组中各种资源调控,负责协调项目组研发项目,并对其质量进行把关,管理进度,负责向公司报告并对目前项目进展负责。项目经理的首要职责是在预算范围内按时优质地领导项目小组完成全部项目工作内容,并使客户满意,为此项目经理必须在一系列的项目计划、组织和控制活动中做好领导工作,从而实现项目目标。

游戏策划
游戏策划,又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,主要负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。游戏策划的分工是很明确的,通过会分为以下几种:
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动画的分工与合作

动画指的是由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。为了得到活动的画面,每个画面之间都会有些微小的改变。画面的制作方式中,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片(Celluloid)上,其他的方式还包含了黏土、模型、纸偶、沙画等。由于电脑科技的进步,现在也有许多利用电脑动画软件,直接在电脑上绘制出来的动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为制前、制作、制后等。制前又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;制后包括合成、剪接、试映等。

脚本(scenario)
把故事剧情以纯文字写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等,然后要将剧本或小说进行详细的划分,具体到人物的对话、场景的切换和时间的分割等。
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