香港漫画

香港漫画

香港是亚洲除了漫画大国日本外,少数拥有自己漫画传统的地方,其漫画发展史可以追溯到上世纪60年代,已走过40余年的历程。从早期的时事讽刺画到近代的连环画,香港漫画已经发展了近一个世纪;从最开始的漫画出租屋、漫画茶馆,到流行的卡通人物商品、漫画电影,漫画一直影响和娱乐着香港人的生活。许多优秀的漫画作品,我们都耳熟能详,漫画中的经典人物形象也都历历再目。代表作有黄玉郎的《龙虎门》,马荣成的《风云》、《中华英雄》,王泽的《老夫子》以及谢立文和麦家碧的《麦兜》等。

追根溯源

关于香港漫画的记载可以追溯到清朝末期。广东南海人何剑士是香港漫画的拓荒者。当时,他不满朝廷腐败,在上海及香港各大报章刊物上发表了多篇漫画。后来,另一位香港漫画先驱,广州画家郑磊泉应香港梁国英药局之邀,来港编绘《人鉴》画册。可惜,郑氏在《人鉴》画册出版前一年,即1919年去世了,未能亲眼目睹这本被誉为香港第一本漫画集的问世。这两位香港漫坛巨人逝世后,漫画界曾经沉寂一时,各报刊的漫画仅靠当时在报社内的一些电版美术人员支撑大局。

60年代——连环画时代
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三维软件大比拼

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3DS Max

3ds Max是一个复杂的软件,所以要想精通它,需要协调好时间,非常投入地专心学习一段时间。对于初学者来说,不要试图在一个星期内就掌握所有软件中的各种复杂操作和功能。Discreet公司在软件使用的培训方面做得很好,在其官方网站上奉献了丰富的在线教学服务。此外,在互联网的三维社区里,读者也可找到大量的相关教程。所以,对于一个三维领域的初学者来说,没有理由不选择3ds Max这样的软件作为起步的台阶。但是,一旦进入到后续的深入学习阶段,它与其它软件没有太多区别。3ds Max的建模工具就像一个收集了各种工具的工具袋,一方面它提供了非常广泛的多边形建模工具组件,这也是为什么它在计算机游戏工业甚为流行的主要原因;另一方面,它也提供了还说得过去的Nurbs面片建模工具组件,可以开始与其它高端的竞争对手展开竞争。过去,3ds Max的动画制作主要依赖其丰富的外挂程序(插件)来完成,但是同时,Discreet公司也在慢慢地筛选出一些动画工具插件并集成到软件的内核之中。尽管它的动画工具组件在制作一些最高级的角色动画时还稍显不足,但是它还是提供了足以胜任绝大多数动画任务的工具组件,能够满足几乎所有领域的需要,只是在进行一些非常极端的动画角色装配设置时,还有待提高。对于游戏和建筑领域来说,3ds Max软件则是一个最有用、最值得学习的软件。

Maxon Cinema 4D
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