100个人的100种幸福

Happines

这个活动最初的想法来源于一个朋友在她的空间里写下了她所理解的幸福,微小却令人感动,幸福就在不经意中,在我们的生活中流淌。每个人都有对幸福的不同理解,每个阶段也会不同,那么我们何不记录下此刻的幸福,以后再回首,我们是否还会为那时的幸福瞬间而感动。

感谢朋友们的参与,能与你们相识,成为朋友,这是我莫大的幸福,也祝朋友们永远幸福,你们一定会好好的。

以下是我整理出来的朋友们关于幸福的定义:

姓名: 徐宥   性别:男        职业:学生
我理解的幸福比较简单,物质层面上只要一箪食,一瓢饮,一陋室就差不多了。精神层面上的幸福在我看来更加重要,我一定要和深爱的家人,爱人在一起,要和和志同道合的朋友在一起, 和我喜欢的书在一起,我觉得这样我就很幸福了。

姓名:叶小乐   性别:女      职业:软件开发

每天可以睡到自然醒,然后拉开窗帘感受阳光照在身上……可以睡午觉,然后晚上可以窝在房间里看我喜欢的电视剧。还有,可以想上班就上班,想不上班了就四处去旅游。爷爷奶奶,爸爸妈妈永远都可以陪着我……还有有个疼爱我的人可以保护我,还有不要生病,还有我想要当包租婆……还有我希望每个小朋友生出来的时候都是健康的……
姓名:蓝精灵(网名)   性别:女    职业:自由职业(目前)

我对幸福的定义:
我觉得人生最大的幸福就是:在别人需要帮助的时候,你伸出授助之手,助别人一臂之力,帮别人渡过难关,因自己的存在而给别人带来方便和些许价值,这是一种超越自我的幸福,是金钱等不能衡量的幸福。

名(网名):一一       性别:男
我的幸福:
看喜欢的动画片,学着动画片的台词,像浪客剑心那样说:“我来保护你”。
可以在没有零钱坐公交车时跑到便利店买冰淇淋,找零钱来坐车。
幸福是可以和喜欢的人在一起;
幸福是做自己想做的事;
幸福是可以美美在看动画片,毫无顾忌地流泪;
幸福是保护与被保护

名 emma
性别 女
职业 策略分析员
公司 青蛙设计 <http://www.frogdesign.com>
我的幸福:
去新的地方旅行
在博物馆看中世纪的油画
在露天演出会意外听到最爱的原声歌曲的和声
看音乐剧及其他有才华的演出
27摄氏度27%湿度
尽几所能帮助别人

名(网名):小斗       性别:女        职业:游戏设计师   公司:北京Dawesome Games
我的幸福:幸福是可以充分安排自己的时间去做自己喜欢的事情,也许是画画、也许是闲逛、也许是发呆
幸福是身边的亲人和朋友理解并支持你所做出的选择
幸福是付出的努力最终得到肯定
幸福是老板突然发红包
幸福是没有计划,临时决定去远行
幸福是无人打扰的周末,和爱人一起下厨研究新菜式
幸福是节日时,收到好友寄来的礼物
幸福是阅读过去的日记,体会自己的变化

名(网名):御猫客      性别:男        职业:原画设计师   公司:上海盛大
我的幸福:有很多让人开心的事情,可是我不知道是不是我的幸福,他们说幸福是一种感觉……正在寻找中

名(网名):火山大陆(H++)  性别:男        职业:User Experience Designer    公司:微软亚洲工程院
我的幸福:其实我觉得幸福是一个既简单又复杂的东西。幸福不幸福,完全看个人的心态。对我来说,幸福就是家人都身体健康平安;和爱人一起度过简单的每一天;带着心爱的宠物在晚霞中遛弯;和爱人一起坐在沙滩上看日落;不停地追求梦想的过程,失败,努力,直到成功;和朋友们一起喝酒聊天。这些看起来简单的事情都会让我觉得很幸福。

你会觉得能打篮球是一件很幸福的事情么?去看看那些残疾的朋友们,他们连正常走路都无法做到,更别说出去看看世界,去旅游了。你还抱怨什么?你觉得和女朋友在一起的每一天都很平淡么?看看那些不幸失去了挚爱,痛苦的无以复加的人们吧。只是设身处地的想一想就会觉得心很痛了。

这是个很简单的道理,不要总是在抱怨自己多么倒霉,多么不幸。多关心一下那些比你更不幸的人们,你就会知道自己是多么幸运。
珍惜每一天吧,朋友!

名(网名):静静子      性别:女        职业:CG设计师   公司:日本square-enix
我的幸福:能和信任的人交心,彼此把对方放在心里最重要的位置上。 继续阅读“100个人的100种幸福”

突然好想你

其实我一直都想你,醒着时,睡着时,条件反射般地,当见到一种好吃的食品,一个好玩的东西,都想和你一起品尝,和你一起玩耍……虽然我不断地对自己说,如果不能在一起了,那只能相忘于江湖,把往事尘封,这是保护自己的最好方法,让伤口慢慢地愈合,可是至今我还不能够做到,恨自己的懦弱,讨厌自己的性格。如果思念是一种病,我想我已病入膏肓,为什么没有选择性失忆这种药呢?

端午节已过,毕业已经两年了,北京呆了一年,去年端午时来到上海,一年一年,物是人非,曾经对自己说,只要和你在一起,那就是最大幸福,可是我却没有好好珍惜,没能实现给你幸福的承诺,像剑心那样对着雪代巴说:我来保护你;像卓洛那样大声说:我要变得很强很强,强到名字响彻天堂,我们约好了的。这也许只是我的一厢情愿,我现在一点能力都没有,更加无所适从,不知道要做什么,对未来一片迷茫。一年的时间里像走过场似的到过很多公司,经历着一次次的打击,这是对我的惩罚吧,从我离开自己喜爱的团队开始,我一直都没有把心态调整好,性格决定命运,我这懦弱的性格,怎么就形成了这样的性格,无意识的就到了今天。

……

只是想你,胡乱地写了这些

应需而变——产品设计流程

应需而变——产品设计流程

整体流程

 

上图是整个产品的设计流程,我们把其分为6个阶段,每个阶段都有关键的内容和要求,各个阶段并不相对独立,而是相互关联,互联互通的关系。产品设计本身就是一个反复迭代的过程,而且我们也要应需而变,进行灵活的产品设计。

基础调研

竞争产品分析

寻找市场上的竞争产品,挑选3-5款进行解剖分析。整理竞争产品的功能规格,并分析规格代表的需求,需求背后的用户和用户目标;分析竞争产品的功能结构和交互设计,从产品设计的角度解释其优点、缺点及其原因,成为我们产品设计的第一手参考资料。

领域调研

结合上述分析基础和资料,纵观领域竞争格局、市场状况,利用网络论坛、关键字搜索等手段获得更多用户反馈、观点、前瞻性需求。

参与者:决策人员、交互设计师、策划、开发人员

产出物:相应的对比分析文档和领域调研报告

产品分析

产品定位

从软件提供者的角度分析产品推出的意义和重点关注的方面,实际考量、丰满决策层的idea,明确列出产品定位,通过讨论修缮取得决策层的认可;

用户分析

结合竞争产品的分析资料,采用定性分析的方法,获得对产品目标用户在概念层面的认识;

产品概述

以软件提供的身份,以最简短的文字,向用户介绍产品,突出产品对用户的价值。避免功能点的简单罗列,而应该在归纳总结的基础上突出重点;

功能需求规格整理

在归纳关键功能的基础上,结合竞争产品规格整理的领域认识,从逻辑上梳理需求规格列表,重在逻辑关系清楚、组织和层级关系清晰。划定项目(设计和研发)范围;

参与人员:策划、交互设计师、开发人员

产出物:用户分析文档和产品概述、功能规格列表

交互设计

交互设计

一般而言,交互设计师都遵循类似的步骤进行设计,为特定的设计问题提供某个解决方案(注意,没有绝对正确的方案)。设计流程的关键是快速迭代,换言之,建立快速原型,通过用户测试改进设计方案。

其一般步骤如下:

用户调研

通过用户调研的手段(介入观察、非介入观察、采访等),交互设计师调查了解用户及其相关使用的场景,以便对其有深刻的认识(主要包括用户使用时候的心理模式和行为模式),从而为后继设计提供良好的基础。

概念设计

通过综合考虑用户调研的结果、技术可行性、以及商业机会,交互设计师为设计的目标创建概念(目标可能是新的软件、产品、服务或者系统)。整个过程可能来回迭代进行多次,每个过程可能包含头脑风暴、交谈(无保留的交谈)、细化概念模型等活动。

创建用户模型 Scenarios/Personas/Profiles

基于用户调用得到的用户行为模式,设计师创建场景或者用户故事或者storyboard来描绘设计中产品将来可能的形态。通常,设计师设计用户模型(persona)来作为创建场景的基础。

创建界面流程

通常,交互设计师采用wireframe来描述设计对象的功能和行为。在wireframe中,采用分页或者分屏的方式(夹带相关部分的注解),来描述系统的细节。界面流图主要用于描述系统的操作流程。

开发原型以及用户测试

交互设计师通过设计原型来测试设计方案。原型大致可分三类:功能测试的原型,感官测试原型以及实现测试原型;总之,这些原型用于测试用户和设计系统交互的质量。原型的可以是实物的,也可以是计算机模拟的;可以是高度仿真的,也可以是大致相似的。

实现

交互式设计师需要参与方案的实现,以确保方案实现是严格忠于原来的设计的;同时,也要准备进行必要的方案修改,以确保修改不伤害原有设计的完整概念。

系统测试

系统实现完毕的测试阶段,可能通过用户测试发现设计的缺陷;设计师需要根据情况对方案进行合理的修改。

参考者:交互设计师、策划、视觉设计师、开发人员

产出物:产品设计文档的交互设计部分
 

产出物

说明:这些文档是在整个产品开发过程中慢慢产出的,贯穿于产品开发过程的始终,并需要不断完善。

产品调研报告:这份报告有别于项目经理所做的产品报告,它是交互设计师及用户研究员根据自己的专业知识,从用户体验的角度进行分析,从而指导自己的设计,为概念模型做准备。

概念模型文档:此文档在调研、讨论的基础上,针对需求,把头脑中的概念形成模型,可以通过讲故事的方式进行情景设定,模拟用户使用场景,从而更容易地发现问题,及时进行相应的改进。

界面原型文档:当一切都成型后,我们可以进行具体的设计,进行界面布局,把功能进行合理的安排,形成文档,有利于评审,也有利于后续设计。

交互流程文档:这是一个非常详细的文档,把产品的操作流程形成规范,考虑了所有可能出现的问题,并给出相应的提示信息。此文档有利于指导设计,无论是程序开发还是UI设计,都做到有据可循。

补充:文档只是为了更好地完成产品设计,它可以起到解释性作用,一定程度上节省了沟通的时间成本,同时它也形成了一定的规范,让大家去遵守,有利于产品开发的执行,但是不要为了写文档而写文档,应付业绩考核,还自以为很有成就感。一切都要落实到行动上,没有强大的执行力,文档中描述得再好的产品形态也会被改得面目全非。

原型设计

信息架构和界面原型设计

交互设计师设计产品界面中应该包含的控件数量和类型、控件之间的逻辑和组织关系,以支持用户对控件或控件组所代表的功能的理解,对用户操作的明确引导,进行易用性评估,所有界面设计成为一套完整的可模拟的产品原型;

视觉设计师进行整体风格的设计,对主体界面进行风格设定,出设计方案。

参考者:交互设计师、视觉设计师、策划、决策者、开发人员

产出物:产品设计文档的原型设计部分

详细设计

交互设计师完善设计细节、交互文本和信息设计(Message box),视觉设计师在风格确定后进行具体页面的设计,进行可用性测试,易用性评估;

参考者:交互设计师、视觉设计师、策划、决策者、开发人员

产出物:详细的产品设计文档

设计维护

在产品设计的过程中,对出现的问题进行相应的调整,特别是在测试评估时出现的可用、易用问题。在产品上线后持续跟踪,针对用户反馈进行相应的改进。

参与者:交互设计师、开发人员、视觉设计师、策划

产出物:完整的产品设计文档、问题报告

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整理文档参考了许多资料,自己也理清了头绪,在设计的过程中并没有固定的技法,黑猫白猫,能抓老鼠的猫就是好猫。

大智交互设计
维基百科
总之阅读了非常多的资料,关键是指导自己的设计过程,还是要活学学用,应需而变 

Microsoft XUI Concept

这是INVIVIA为微软做的一个概念设计,其目的是通过一个诗意的故事来告诉人们技术已深深地融入我们的日常生活中。 XUI是experience user interface的缩写,视频中的概念已经离我们不远了,下面尽情欣赏精彩的视频吧。

中文输入法的寻觅

在各种人机交互中,输入法起了非常重要的作用,它架起了人与机器之间沟通的桥梁,中文输入法的出现更是让使用中文的人们在机器的世界里如鱼得水。

Iconfans组织了一次输入法UI设计大赛,借此机会对中文输入法进行了一番研究,了解了其历史、发展和使用情况,最后总结成思维导图(如下图,点击放大图片)

中文输入法
搜狗拼音
极点输入法
智能ABC
火星文输入法

据了解,各中文输入法的界面都包含有全半角、中英文标点、软键盘的图标,可这几种功能平时用的几率多朋大,我相信很多用户都不知道全半角的意思(在中国为数众多的网民中),软键盘又是在何时用到,我想到了三种情况:1. 需要帮助的人士(上海地铁的温馨提示法),2. 防止密码被盗,3. 插入特殊符号。那么最初放置这些图标的目的是什么呢,在英文输入法里这个功能被隐藏起来。可能在中文输入法一出现时就显示在界面上,那时的功能不多,可以全放上去,可是发展到现在,功能多种多样,为什么布局还没多大变化呢,表情&符号对来聊天来说用的机率非常大,为什么不在界面上放置一个图标呢?我猜想也许是一开始就是这种布局,已成为一种习惯,各设计都不敢去挑战,打破固有的布局,按步就搬,亦步亦趋是最好的模式,至少不会犯错误。

中文输入法又是如何盈利的?安装时捆绑软件?这种办法估计行不通了。那么品牌植入呢?在拼音输入时调整下排字顺序,如输入gg,第一个出现的谷歌,而不是哥哥,这也许是一种尝试。如今各大公司都推出了自己的输入法,搜狐的搜狗拼音输入法口碑非常好,谷歌的谷歌拼音,腾讯的QQ拼音也都加入了市场竞争,在硝烟弥漫的战场上投入炸药。大公司有强大的经济后盾,他们只要做好产品,圈住用户,引导用户使用其它产品,各产品之间进行融合,提高产品的竞争力,而小公司呢?他们如何生存,靠下载页面的广告吗,还请了解的朋友不吝告之。

如果让你来设计火车票

关于火车票的重构问题,网上有朋友进行了设计,本人自己也有些想法,于是也进行了一次分析,首先罗列出车票所包含的信息(如下图)
 

然后我们根据用户出行的整个过程对车票中各信息的重要性进行分析:
 购票行为:
1.按车次:此类用户对自己的出行信息比较了解,他们一般都知道发车的时间,票价,到达目的地的大概时间等信息,喜欢把主动权掌握在自己手上。
2.按地点:此类用户对自己的行程掌握度不高,行动受车票走势的控制,车次发车时间对他们的影响非常大。

分析这两类用户,他们都有个共同点——目的地明确,它已经刻在了出行者的脑子里,在购票之后,出行者所要做的就是按时上车,上对车,找到座位,这其中车次和时间发挥了重要的作用,车站的指示牌都是通过车次来引导乘客进站的,下图记录了(D5657)一次进站的指示过程:
 

一楼墙上的指示信息
候车室
车厢指示
站台
座位

在整个过程中,车次、发车时间、座位对于乘客是最重要的,再次按信息的重要性这个维度对其进行整理,如下图:

信息整理

分析现在的火车票,发现出发地点&目的地和车次的重要性是并列的,车次处于中间位置,比较显目,接下来乘客所要得到的信息就是发车时间和座位,而在现在火车票的设计中却处于二级位置,与其它信息的层次分不开,不够显目。因此需要做的就是加强发车时间与座位的识别性,使乘客在第一时间就可以从信息堆中识别出来,加大字号是一种设计选择,也可以改变字体的颜色(车票中已经有车票代码是红色)。