台湾电影

台湾电影

台湾电影是指中华民国国民在台湾设立公司制作、编、导、主演,以“本国语言”发音之电影片。因台湾社会自由且富有创作力,因此能给予电影工作者良好的伸展舞台。台湾电影的特色,在于强调导演风格、注重台湾历史,并崇尚以电影做为宣传工作。这种特色让侯孝贤、杨德昌、蔡明亮等导演,于国际影坛备受好评。

台湾导演
今台湾电影是以一群默默努力的电影工作者所支撑,也成为台湾电影的骄傲。这些工作者,除了侯孝贤与杨德昌已在国际影坛建立作者导演的地位外,台湾出身的李安、马来西亚来台的侨生蔡明亮也已成为世界瞩目的台湾导演。李安的《推手》让所谓后新浪潮电影踏出成功的一步,其后的《喜宴》也获得台湾本地与国际的票房上成功。事实上,前往美国好莱坞发展的李安,今与侯孝贤仍成为台湾电影代名词之一。

候孝贤
台湾新电影最重要的代表人物。生于广东梅县,是客家人。1948年移居台湾,1972年毕业于台湾“国立艺专”影剧科。1974年从影,次年任李行场记、助理,当过副导演、编剧、演员。1985年执导《童年往事》,获第二十二届台湾金马奖最佳原著剧本奖,第三十七届西柏林电影节国际影评人奖,及鹿特丹电影节、夏威夷电影节、亚太影展作品奖。1986年执导《恋恋风尘》获法国南特三大洲电影节最佳摄影音乐奖、葡萄牙特利亚国际影展最佳导演奖。《尼罗河的女儿》获1987年意大利都灵电影节第五届国际青年影展影评人特别奖。1989年执导《悲情城市》获第二十六届金马奖最佳导演奖,台湾中时晚报最佳作品奖、导演特别奖,第四十六届威尼斯电影节金狮奖。1993年执导《戏梦人生》获台湾中时晚报电影奖最优秀作品奖,1993年戛纳电影节评委会奖。其后作品有《好男好女》(1995)、《南国再见,南国》(1996)、《海上花》(1998)、《千禧曼波》(2001)、《咖啡时光》(2004)、《最好的时光》(2005)等,亦在金马奖及海外影展上多有斩获。

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界面测试

界面测试

发言者:红鬃野马
我在工作中总结了一些有关界面设计与测试的规范,与大家共享。 界面设计与测试规则
界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再实用强大的功能都可能在用户的畏惧与放弃中付诸东流。目前界面的设计引起软件设计人员的重视的程度还远远不够,直到最近网页制作的兴起,才受到专家的青睐。而且设计良好的界面由于需要具有艺术美的天赋而遭拒绝。
目前流行的界面风格有三种方式:多窗体、单窗体以及资源管理器风格,无论那种风格,以下规则是应该被重视的。

1:易用性:
按钮名称应该易懂,用词准确,屏弃没楞两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,能望文知意最好。理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。
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上海毅仁招聘UI设计师

职位: 用户界面图形设计师 (GUI designer)
薪金: 面议
有效期至: 2008-07-31
工作地点: 上海市黄浦区
公司名称: 上海毅仁信息科技有限公司
简历投送邮箱: lemonliu@e28.com

用户界面图形设计师

工作地点:上海,黄浦区

您的职责:
1. 负责移动通信终端的人机界面图形设计工作;
2. 与交互设计师沟通,参与完成用户界面原型设计;

对您的要求:
1、优秀的软件界面设计能力及相关领域工作经验;
2、具有创新意识和出色的视觉表达能力,善于学习,设计触觉敏锐;
3、本科或本科以上平面设计或工业设计相关专业学历;
4、良好的沟通能力,团队协作、互助精神;
5、精通矢量和位图制作软件。有交互设计经验者优先;
7、请务必在简历内附加设计作品(4M以内),或列出网址。

UI设计师

工作地点: 上海,黄浦区

对您的要求:

1. 相关专业(交互设计、工业设计、通信、计算机、信息管理、认知心理学、人机工程)本科及以上学历;
2. 较强的自我管理能力,学习能力。较好的沟通能力、主动性和团队协作能力;
3. 具有用户研究、可用性测试和评估技能者优先;
4.有相关工作经验者优先,也欢迎应届毕业生应聘。

您的职责:

1. 负责移动通信终端的人机界面交互设计工作;
2. 跟踪产品需求(新增需求和需求变更), 维护UI设计文档;
3. 产品易用性研究、分析;
4. 跟踪和分析业界的可用性设计热点与趋势;
5. 与图形设计师沟通图形界面设计构想;

公司简介:
上海毅仁信息科技有限公司, 是世界领先的开放源双网融合终端及与系统整合解决方案的提供商。为电信及宽带运营商、服务提供商和手机制造

商提供基于Linux操作系统的双模(GSM+WiFi)智能手机及系统整合解决方案。

更多信息请登陆网站www.e28.com

简历请发至 lemonliu@e28.com

上帝之城的缔造者--走近Ashley Wood的暗黑世界

对于欧美漫画迷来说,Ashley Wood的名字可谓如雷贯耳,这位来自澳大利亚的插画师以自己独特的画风赢得了人们的一片喝彩。Ashley Wood的插画风格大胆,个性化很强,作品中到处充斥着黑暗的气息,令人着迷。初见他的作品,你也许会觉得他 作品毫无章法,满是凌乱的铅笔打稿线条,挥洒四贱的油墨与广告画般的破碎图片,但这正是他迷人的魅力,在他的笔下,一切人物都笼罩于黑暗之中,形象混沌却透露着深邃的压迫感,一个反英雄中的主角在他的作品中化身为地狱的SPAWN,黑青色的制服取代了以往红色的战衣,SPAWN抛弃以往的张扬与华丽,在青色的没彩上,扭曲,舞蹈。

10年前Ashley Wood就已经是一位职业插画师了,他的个性插画不仅仅只局限于漫画上,还延伸到了众多的电影电视中,甚至KONAMI公司出品的经典游戏“魂斗罗”系列中的作品也由Ashley Wood担任插画师。Ashley Wood担任插画师的作品还有:等,他还和Ben Templesmita合作,打造出超好的,强强联手,珠联壁合。

在这些作品的背后,你是否曾想过Ashley Wood是怎样的一个人,他有着什么样的性格呢?阿基米德曾说过:“给我一个支点,我就能撬起地球”,然而Ashley Wood却要说:“给我一把手枪,我就能让世界翻云覆雨”。于是他用自己的双手缔造了一座上帝之城,在这个城市中,战争的阴霾挥之不去。现代工业化的魔幻森林中,被战争所扭曲的不只是城市的建筑,更重要的是人的心灵,越来越多的人成了那些政治家们沽名钓誉的牺牲品。从北约打击阿富汗到伊拉克战争,再到塔利班卷地从来,最终受害的还是那些无辜的平民,可怜的孩子们。萨达姆倒台前夕,孩子们为了生活,不得不到雷区里挖美军埋下的地雷,以换取微薄的收入,生命在此时如此的廉价。这些Ashley Wood都看在眼里,他所能做的只有用自己的双手来描绘这可恶的战争,这吃人的世界,对战争进行无情的控诉,表达自己内心强烈的反战情绪。

于是乎我们看到了女孩,枪械,机器人。他们成了一个个的孤胆英雄,奋起抗争。Ashley Wood并没有对他们“浓妆艳抹”,有的只是跃动的线条,随笔式的勾勒,时而飘逸,淡淡如风,时而狂野,如出膛子弹,或似煮沸的开水一样有着释放不完的能量。对人物的神韵把握得恰如其分,对人物的性格进行不同角度的刻画。女孩们手持枪械,英姿飒爽,有时与机品人结伴而行,在昏黄光线的掩护下,于上帝之城中进行着正义的行动。男人们都棱角分明,一身黑色制服,墨镜也遮不住他们犀利的目光,那是对这个社会的深入洞察,在洞察之后做出了果断的行动,一招一式,彰显英雄本色。

在我看来,Ashley Wood的作品中出现的女孩都是反传统的角色,充满了年青的叛逆,散发着青春的荷尔蒙,她们也遭受着残酷的压迫。从这点上看,Ashley Wood还是个女权主义者,他为女性们鸣不平,所以在他的作品中,女性的形象尤其出彩,在弥漫着金属气息的上帝之城中,我们不禁为出现这些巾帼英雄而感到些许欣慰。

从某种意义上说,Ashley Wood也是个反抗者,他用笔作武器,进行着无声的呐喊,他坚信,呐喊的队伍会不断壮大,那么,就让我们和Ashley Wood并肩战斗吧。

动作捕捉简介

动作捕捉简介
什么是 Motion Capture 动作捕捉技术?Motion capture 技术涉及尺寸测量、物理空间里物体的定位及方位测定等方面可以由计算机直接理解处理的数据。在运动物体的关键部位设置跟踪器,由 Motion capture 系统捕捉跟踪器位置,再经过计算机处理后向用户通过可以在动画制作中应用的数据。当数据被计算机识别后,动画师即可以在计算机产生的镜头中调整、控制运动的物体。

从应用角度来看,表演动画系统主要有表情捕捉和身体运动捕捉两类;从实时性来看,可分为实时捕捉系统和非实时捕捉系统两种。

用于动画制作的运动捕捉技术的出现可以追溯到 20 世纪 70 年代,迪斯尼公司曾试图通过捕捉演员的动作以改进动画制作效果。当计算机技术刚开始应用于动画制作时,纽约计算机图形技术实验室的 Rebecca Allen 就设计了一种光学装置,将演员的表演姿势投射在计算机屏幕上,作为动画制作的参考。之后从 20 世纪 80 年代开始,美国 Biomechanics 实验室、 Simon Fraser 大学、麻省理工学院等开展了计算机人体运动捕捉的研究。此后,运动捕捉技术吸引了越来越多的研究人员和开发商的目光,并从试用性研究逐步走向了实用化。 1988 年, SGI 公司开发了可捕捉人头部运动和表情的系统。随着计算机软硬件技术的飞速发展和动画制作要求的提高,目前在发达国家,运动捕捉已经进入了实用化阶段,有多家厂商相继推出了多种商品化的运动捕捉设备,如 MotionAnalysis 、 Polhemus 、 Sega Interactive 、 MAC 、 X-Ist 、 FilmBox 等,其应用领域也远远超出了表演动画,并成功地用于虚拟现实、游戏、人体工程学研究、模拟训练、生物力学研究等许多方面。

到目前为止,常用的运动捕捉技术从原理上说可分为机械式、声学式、电磁式和光学式。同时,不依赖于专用传感器,而直接识别人体特征的运动捕捉技术也将很快走向实用。不同原理的设备各有其优缺点,一般可从以下几个方面进行评价:定位精度;实时性;使用方便程度;可捕捉运动范围大小;成本;抗干扰性;多目标捕捉能力。

从技术的角度来说,运动捕捉的实质就是要测量、跟踪、记录物体在三维空间中的运动轨迹。典型的运动捕捉设备一般由以下几个部分组成:

传感器。所谓传感器是固定在运动物体特定部位的跟踪装置,它将向 Motion capture 系统提供运动物体运动的位置信息,一般会随着捕捉的细致程度确定跟踪器的数目。

信号捕捉设备。这种设备会因 Motion capture 系统的类型不同而有所区别,它们负责位置信号的捕捉。对于机械系统来说是一块捕捉电信号的线路板,对于光学 Motion capture 系统则是高分辨率红外摄像机。

数据传输设备。 Motion capture 系统,特别是需要实时效果的 Motion capture 系统需要将大量的运动数据从信号捕捉设备快速准确地传输到计算机系统进行处理,而数据传输设备就是用来完成此项工作的。

数据处理设备。经过 Motion capture 系统捕捉到的数据需要修正、处理后还要有三维模型向结合才能完成计算机动画制作的工作,这就需要我们应用数据处理软件或硬件来完成此项工作。软件也好硬件也罢它们都是借助计算机对数据高速的运算能力来完成数据的处理,使三维模型真正、自然地运动起来。

技术之一:机械式运动捕捉
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手机常识(UI设计须知)

A. 手机基本类别:
国际上,通常将目前的手机分为三个基本类别
顶级手机(High-end phones or smarter phones),或称为智能手机,拥有一个多家硬件生产商认可的“开放”的操作系统(Symbian, Palm OS, Microsoft,等)。
•单手操作高端手机(single-hand operated):比如N7650
•手写输入手机(pen-based): Sony Ericsson P800, Dopda
•键盘输入高端手机(keyboard entry): Nokia 9210c

功能手机(Feature phones)
•在核心功能(芯片)的基础上,加入附加功能(芯片):FM, MP3, 摄像头, 数据存贮卡,数码录音,可视电话,K-JAVA、小额账户银行业务,网络游戏,定位等等等各样的功能。

低端手机(value phone/vanilla voice)
•只具有基本的通话和数据功能(短信),没有MMS,MP3,FM,和弦,Java, Brew,数码相机等功能。随着市场的发展,可以包含彩屏。
•单芯片

B. 根据当前手机功能,我个人作了个分类:
基本功能
1. 彩屏
2. 和弦铃音
3. 彩信/彩e
4. 中文输入:T9输入;连笔手写输入
5. 中文短信、短信群发
6. 通讯录
7. 通话记录
8. 闹钟
9. 计算器
10. 录音
11. 多方通话
12. 语音识别
13. 来电防火墙
14. IP拨号
15. 电子名片
16. 电话簿快速查询
17. 屏幕背光
18. 键盘背光
19. 键盘按键音
20. 免提接听
21. 来电指示
22. 语音拨号
23. 内置IP
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什么是交互设计

交互设计,是指设计师对产品与它的使用者之间的互动机制进行分析、预测、定义、规划、描述和探索的过程,简单说,即设计和定义使用者如何使用一产品达到其目标,完成某一任务的过程。

交互设计(Interaction Design)作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔?莫格里奇在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”――交互设计。

从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。

通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标,这就是交互设计的目的。在使用网站,软件,消费产品,各种服务的时候(实际上是在同它们交互),使用过程中的感觉就是一种交互体验。

简单的说,交互设计是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。不像传统的设计学科主要关注形式,最近则是关注内容和内涵,而交互设计首先旨在规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。
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淘宝UE团队的设计流程

Step 1:原型(Prototype)
设计的第一个阶段,我们称之为原型设计,主要是设计产品的功能、用户流程、信息架构、交互细节、页面元素等等。如果你觉得听上去这些概念都比较悬的 话,我就用大白话来说:原型设计,就是完全不管产品长得好不好看,只把它要做的事情和怎么做这些事情想清楚,把它怎么和用户交互想清楚,而且把所有这些都 画出来,让人可以直观地看到。

至于怎么画出来,那就随你了。用纸笔画,用白板水笔画,用Photoshop画,用Visio画,或者像我们一样用Axure画,都可以。只要把上面提到的这些都事无巨细地表达出来。

在原型的交付物(Delivery,也就是某个阶段的产出物)中,最重要也最常见的就是线框图(Wire Frame),这玩意儿不用多解释了,看下面这张图就明白:
ue

在画线框图的时候,要把握好细节的刻画程度。有些东西只要画个框就行了,而有些东西需要把文案都设计好。以免你的老板或是需求方揪住角落里的广告banner该有多大这种问题与你纠缠不休,而忽视了最重要的页面主体部分。

此外,还要牢记:原型就是用来让人改的。它存在的价值就体现在被修改了几次,被更新了几次,以及它的下一步被少改了几次。 继续阅读“淘宝UE团队的设计流程”

用户体验的概念与设计

什么叫用户体验呢?英文叫做user experience,缩写为UE, 或者UX。

当指电子商务网站的时候也被称作顾客体验(CUSTOMER EXPERIENCE). 它是指用户访问一个网站或者使用一个产品时的全部体验。他们的印象和感觉,是否成功,是否享受,是否还想再来/使用。他们能够忍受的问题,疑惑和BUG的程度。因为它是纯主观的,就带有一定的不确定因素,个体差异也决定了每个用户的真实体验是无法通过其他途径来完全模拟或再现的,但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计的实验来认识到。

一般由以下四个因素构成:
1、印象(感官冲击)
2、功能性
3、使用性
4、内容

如何进行UE设计,有着怎样的流程与实践步骤?
步骤一:数据调查 继续阅读“用户体验的概念与设计”

追忆似水流年 经典动画再回眸

童年时代,如果能在吃晚饭的时候美滋滋地看上一部动画片,那是多么惬意的事情啊!想来那个时候的动画片真的很多,而且那么精彩。随着时光的流逝,当记忆变得模糊,你是否还能想起,那些曾经让你忘记手中的饭碗,拼命赶作业挤时间也要看的经典动画片呢?UIPip特别精选了一组80年代的经典动画片,给大家献上一份怀旧的礼物吧。

猫和老鼠
汤姆和杰瑞,难忘的两个小动物,只是所有动画片里的猫好象都比老鼠笨。需要指出的是,当年,本片由各地方台率先播出,随后央视跟进热播。这些版本,即米高梅版的“Tom And Jerry”。不久,央视开始播出新版本的“猫和老鼠”,细心的观众会发现,片中的主人公汤姆和杰瑞都比原版本中的造型要矮小,即俗称的“小猫和小鼠”版,这一版本与米高梅版大同小异,但似乎不如前作受欢迎,只在美国本土播出了短短的三年(1990-1993),央视在90年代初引进,可算得上是“全球同步”了。

米老鼠和唐老鸭
一部风靡全球的喜剧性动画片,收视率居世界之首。片中以米老鼠、唐老鸭、大狗布鲁托的活动为主要线索,通过它们一系列不连贯的、片段式滑稽遭遇,运用拟人的手法和心理学、生物学、物理学、哲学等各种原理,向观众展现了一个个幽默的、令人捧腹的具有高度艺术性的小品段落。中国的孩子认识迪斯尼就是从这部片子开始的,李扬老师和董浩老师的配音绝了。哦,演出开始了。这是沃尔特•迪斯尼的米老鼠和唐老鸭。

忍者神龟
风靡全球的卡通经典,动画史上最强的忍者,超炫制作,完美演绎。一句“神龟的力量!”就能勾起我们多少美好回忆。四个绿色的变种小海龟:达芬奇、朗斐尔、爱因斯坦、米开朗基罗,为了维护正义,保卫城市家园,勇敢对抗几个不同的邪恶势力……忍者神龟的漫画诞生于1984年,而于1987年播出其第一部动画,这也是80年代末90年代初最棒的动画片之一,据说这四只海龟的相关产品总销售额有30亿美元之多。

聪明的一休
以历史人物一休宗纯禅师的童年为背景,故事发生在室町幕府时期,曾经是皇子的一休不得不与母亲分开,到安国寺当小和尚,并且用他的聪明机智解决无数的问题。一体不光聪明过人,还富有正义感,他用自己的机智和勇气帮助那些贫困的人、教训那些仗势欺人的人,给人留下了很深的印象。此外,善良的小叶子、鲁莽的新佑卫门、和蔼的长老、贪心的桔梗店老板和民生小姐、骄傲的足利将军也都塑造得很成功。这部卡通片为我们的童年带来了很多温馨的回忆,谁没看过的话谁就没有童年。

花仙子
继承了花仙血统的少女小蓓在12岁生日当天遇到了花仙使者,并得到一把“花钥匙”,为了完成自己的使命,她展开了寻找能带来幸福与快乐的“七色花”之旅。本片是我国最早引进的一部日本美少女类动画作品。让人难忘的童年美好时光:看漂亮、善良的小蓓为了寻找“七色花”不断努力着,羡慕她能用“花钥匙”的魔力变幻各种难以想象的漂亮衣服,盼望着那个帅气的李嘉文能快些赶上小蓓,陪她共同实现梦想,还有咪咪、莱福、波琪、娜娜小姐……该片的中文主题曲时至今天仍然作为经典的儿童歌曲被传唱。
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电影流派

电影流派

德国表现主义 
表现主义(Expressionism)此字原为艺术史与批评的专用语,意指不再把自然视为艺术的首要目的,以线条、形体和色彩来表现情绪与感觉作为艺术的唯一目地。表现主义电影发源于1920年的德国,此种电影中的演员、物体与布景设计都用来传达情绪与心理状态,不重视原来的物象意义。《卡里加利博士的小屋》(1919)即以运用这种手法而闻名,之后德国表现主义的风格影响到默片时代的一些好莱坞电影与1940年代的黑色电影,其它如希区柯克与奥森·威尔斯亦受表现主义的影响。

形式主义
文学、艺术或戏剧中专强调形式与技巧而不强调题材的表现手法。起源于1915年的俄国,因为莫斯科语言学圈及诗语言学会的成立,反对俄国革命前处理叙述材料的传统方式,转而重视艺术语言形式的重要性,逐步影响到当时的各艺术领域。在电影表现或分析上,形式主义强调不同形式的运用可以改变材料的内涵,剪接、绘画性构图与声画元素的安排都是形式主义电影工作者的兴趣所在, 1930年代中期遭斯大林主义的压迫而停止在俄罗斯的发展,但对后来的结构主义与符号学有很大影响。

印象主义 
1920年代法国的电影创作者路易·狄吕克团结一批有才气的导演,如亚伯·冈斯、哲敏·杜拉克等与一些在商业电影上已取得成就的电影导演,想在影片公司老板出于商业考量而拍摄的影片中进行改革,以提升在一次世界大战后日渐衰微的法国电影。但其努力没有得到制片们的支持,1924年狄吕克死后运动即告失败。一些人走向商业片,另一部份则走向前卫派道路。由于狄吕克的一些理论及创作概念与后来法国前卫电影运动有紧密联系,所以印像派电影大都被认为是前卫电影的前奏或直接归入前卫电影。
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谁来证明那没有墓碑的爱情

如今的我们似乎越来越习惯男孩深情地拉住女孩的手,女孩顿时绯红了脸蛋像天边的云般不着痕迹。两个人或是含情脉脉或是会心一笑之后我们心满意足地看着公主王子挽着手一步一颠地向幸福走去。我们合上书懒洋洋伸伸胳膊说一句真好真好,说着说着却又不禁有点感伤。并不是所有该得到幸福的都会得到幸福,这个世界上还有那么多那么多的爱情,没有人为它们的曾经存在立墓碑。

剑心 & 巴

雪地中他向她伸出手说“我来保护你”时飞雪惊鸿,少年执着地承诺他清澈的瞳孔折射出坚强的光泽。她忧伤而又幸福地拉住他的手,我们却知道悲剧其实一直在酝酿。一直在。之后他踉跄地在大雪中前行,“我来保护你”的声音与无数情景彼此穿插成一副凌乱的景象,他的声音由呻吟般的低语转为歇斯底里的悲鸣:“巴,我们去大津吧!”再之后她的血在满眼的白色映衬下开出大朵大朵的梅花,她笑着对他说:“再见了,夫君。”之后一行清泪自她的眼角滑落,那一刻我们分明听到了雷霆万均伴着他心碎的声响。

致辞:四籁无声,大雪无痕,渺渺有暗香如故,搅碎一湖旧影,抽手唯觉彻骨冰寒。

户愚吕 & 幻海

黄泉路上他和她重逢。他们俩依旧是五十年前的模样,然而时间的蹉跎和沧桑早已经在他们的心上刻下一道又一道不灭的印记,逝去的日子永远不可能再回去,他摘下墨镜第一次也是最后一次温柔地说了一句:“多谢你一直以来的照顾”而不是“我一直很喜欢你”,幻海望着他的背影皱了皱眉头说:“大笨蛋”也不是“我也很喜欢你”,之后他们背向背迈向彼此相反的路。就这样擦肩而过。

致辞:死的时候不要过忘川,这样你们就可以抱着彼此的记忆轮回重逢,无论等待多少年。

修次 & 千濑

那个长得圆滚滚的小丫头气喘吁吁地和三白眼的高大男生说“对不起”之后两个人并肩而走,那个时候的天空很蓝很蓝空气中满是甜蜜的味道。她的发丝她的唇角她书包上叮叮当当的小饰物他拉着她的手看的小镇全景却在瞬间灰飞烟灭,她的背后支棱出两只坚硬的机械翅膀她依旧哭着和他说“对不起”,而在他怀中的千濑却没有心跳。小家子气的儿女情长在特定的环境中也会成为难以企及的梦想。人类在战争中永远都是被动,无论是顺风逆风总免不了人在风中。但是“想活下去”这不是一种奢望,它是对生命的一种尊重。隔了好久好久之后他们又看到了很蓝很蓝的天空,然而此时的他们只有意识还存在,他们再也不能交换日记再也不能拉着手看全景然而剩下的日子他们依旧要相濡以沫成为彼此唯一的支柱。

致辞:你们要继续相恋。
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一条来自台湾的鱼——设计师Chris. L

一位台湾的朋友介绍了这位设计师的网站,很是出彩,浏览了网站,别有一番滋味,我仿佛又回来了孩提时代,赤着脚丫到河里捉鱼,然后拿到市集上叫卖。网站的交互方面做是不错,无论是动画制作还是创意思维,作者也应该是个怀旧的人吧,我分明看到了儿时的玩物:清凉的河水、黑白电视、游戏机等,很是亲切,那在电视机里闪烁着的“雪花”,那条活蹦乱跳的鱼儿,那些许的零花钱……
以下是作者简介:
My Name Is Chris. L.
I was born and raised in Taiwan for the first half of my life.
I majored in Advertising Dept. at National Chengchi University, and I graduated from University 5 years ago.
And I spent a few years as a web designer, graphic designer, and advertising designer.
I have a variety of interests, including breaking dance, drawing, music and books.
My one overpowering ambition in life is to open my own bakery.
I wish to bake good tasty bread with someone through my life.

只选了一些3D作品来欣赏
插画设计

插画设计
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web2.0的概念

什么是web2.0,没有明确的定义,它是个概念,不同的人会有不同的理解。那么我们如何去理解它呢,当别人问起你时,你如何给他解释?我的理解,web2.0就是你和隔壁家的小妹妹之间的点点滴滴,你每天都围着她转,她也明白你的心意,两人之间相互交流,细水长流,你blog来她wiki,亲戚朋友们还时不时RSS一番,如此还产生了SNS,或digg或share……

网上查了一些资料,比我解释得清楚多了。
web2.0的明显特征:每个人都是内容生产与获取者、信息个性化定制自由度大、网页技术不同长尾效应明显。
看图说话:
1、多人参与
web2.0

Web1.0里,互联网内容是由少数编辑人员(或站长)定制的,比如搜狐;而在Web2.0里,每个人都是内容的供稿者。Web2.0的内容更多元化:标签tag、多媒体、在线协作等等。在Web2.0信息获取渠道里,RSS订阅扮演者一个很重要的作用。

2、人是灵魂
web2.0

这张图片再次阐述在互联网的新时代,信息是由每个人贡献出来的。各个人共同组成互联网信息源。
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男人怎能屈服于力量之下——感动着的台词

每次看到这些台词都很感动,动画片中的场景又浮现在脑海里,那样的激情,那样的热血,想想生活中的我,我要为什么而战斗呢,是否我也可以毫无顾忌地说着,我有一个梦想。

娜美
每個海賊都是一樣!!!!隨便奪去人家的重要東西
在这个世界上,我最讨厌的,就是海贼!!我喜欢钱和橘子!
你说什么觉悟啊…你以为杀人很简单吗?这就是海贼的觉悟吗?
就算只是一点小事情…我也不想和残酷的海贼做相同的事!!!
我个人认为海贼的掠夺行为事错误的!!
所以,我有义务要纠正他们!
他们都是很好的人…下次见面的时候,他们还会当我是伙伴吗?
我们还会再相逢吗?真希望能够快点获得自由…贝尔梅尔…
貝爾梅爾…如果是妳,妳會怎麼做呢?
我要用我所学到的航海技术,到世界各地去旅行!
再把我所看到的一切,画成一张“世界地图”!!!
不用了…我不用你们救了…你们快走吧!!!
我不想再看到有人为我而死!!
你这个大笨蛋!我的钱是我的钱,可是我的契约是你们大家的契约!!
一个人的力量是有限度的,不论想做什么事,一个人的力量是不够的,人是需要同伴的!

山治
“娜美桑——”
是男人 就要原谅女人的谎言
塞佛老板!长久以来,多谢您的照顾了,这份恩情,我一辈子都不会忘记的!
这家店,是那个老头子的宝物!
我已经从那老头子身上,拿走太多的东西了!权力!以及梦想!
所以我…不希望那老头子再失去任何东西!
我只是想点根烟而已。。。。。。。。。。
继续阅读“男人怎能屈服于力量之下——感动着的台词”

法国icon设计师——浪漫的质感

这位法国设计师设计的icon质感实在是好,还让我情不自禁地往“浪漫”方面想,心里在嘀咕着这位法国人是什么样的,设计出这样的icon作品,他的生活环境一定很整洁吧,icon是那么的清新,那么的富有质感,而且有的UI作品还有些许的可爱……
哎,法国设计师的显示不了,看来用外链是解决不了问题了,得想个好办法,现在先欣赏下面的作品吧,另一工作室的,作品好得没话说。
ui design
ui design
ui design
ui design
ui design
ui design
ui design 继续阅读“法国icon设计师——浪漫的质感”

Icon教程——创建简单的玻璃球

This is Photoshop tutorial for beginners of creating simple glassy Mac OS X related ballui design

1. First we must create circle with gradient. It must be complex, of minimum 3 color points.

Select Ellipse Tool and holding down Shift draw circle
In Layers window press Add A Layer Style and select Gradient Overlay
Click on gradient to edit it
Create few points with colors similar to this ui design
ui design

2. We put our ball on white surface, so it must be shined by environment.

Add A Layer Style -> Inner Glow
ui designui design
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